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Oggetti consumabili:
Fungo - Ripristina 10 PV [costo: 10 :gdr-coin:]
Super Fungo - Ripristina 25 PV [costo: 25 :gdr-coin:]
Sciroppo - Ripristina 7 PM [costo: 15 :gdr-coin:]
Fungo Cura - Cura dallo stato K.O. e cura metà dei PV [costo: 50 :gdr-coin:]
Fiore di Fuoco - Tutti gli avversari perdono 3 PV e possono rimanere scottati per un turno* [costo: 20 :gdr-coin:]
Fiore di Ghiaccio - Tutti gli avversari perdono 3 PV e possono rimanere congelati per un turno* [costo: 20 :gdr-coin:]
Ricostituente - Cura i malus inflitti ad un personaggio. [costo: 12 :gdr-coin:]
*= Il malus viene inflitto se con il dado si ottiene:
- SPOILER | Mostra
Tessera Vigore I - PV :gdr-up: 1 [costo: 34 :gdr-coin:]
Tessera Stamina I - PM :gdr-up: 1 [costo: 32 :gdr-coin:]
Tessera Speciali I - :gdr-up: 1 AS delle mosse speciali. [costo: 36 :gdr-coin:]
Tessera Critici+ I - :gdr-up: 1 AS dei colpi critici. [costo: 30 :gdr-coin:]
Tessera Precisione I - Attacco a segno anche se si ottiene almeno 13 con il dado. [costo: 30 :gdr-coin:]
Tessera Critico I - Permette un colpo critico se si ottiene almeno 88 con il dado. [costo: 35 :gdr-coin:]
Tessera Anti-Critico - Non si possono effettuare ne ricevere colpi critici. [costo: 14 :gdr-coin:]
Pacchetto Tessere - Contiene 3 Tessere. Scarta il pacchetto e scoprirai quali! [costo: 85 :gdr-coin:]
Equipaggiamenti:
Testa
- Fungovisiera - Dif. :gdr-up: 2 - Protegge dal caldo. [testa] [costo: 37 :gdr-coin:]
- Guscioduro - Dif. :gdr-up: 3, Vel. :gdr-down: 2 - Durissimo guscio equipaggiabile. Disponibile in diversi colori (verde, blu, giallo, rosso) [testa] [costo: 38 :gdr-coin:]
Busto/Gambe (Contano sia come equip di tipo "Busto" che come tipo "Gambe")
- Tutartica - Dif. :gdr-up: 3, Vel. :gdr-down: 1 - Resistentissima e pesante tuta di ottima fattura, protegge dal freddo come nessun'altra. [busto/gambe] [costo: 40 :gdr-coin:]**
- Bloccotuta - Dif. :gdr-up: 3, Vel. :gdr-down: 2 - Armatura formata da parti dei pesanti mattoni usati in antichità per costruire le piramidi del Deserto. Molto resistente, sfavorisce però gli spostamenti veloci a causa della sua ingombranza. [busto/gambe] [costo: 38 :gdr-coin:]
- Kooparmatura - Dif. :gdr-up: 2 - Armatura ottenuta dal carapace di un Koopa Troopa. [busto/gambe] [costo: 37 :gdr-coin:]
Mano
- Guantoni - Dif. :gdr-up: 2 - Guantoni super imbottiti, proteggono le mani dal freddo glaciale della zona. [mano] [costo: 37 :gdr-coin:]
- Anello dell'avarizia - Guadagni una moneta in più per ciascun nemico battuto, ma ricevi 25 exp. in meno. [mano] [costo: 60 :gdr-coin:]
Piede
- Fungosandali - Vel. :gdr-up: 3 - Favoriscono gli spostamenti sulla sabbia. [piede] [costo: 35 :gdr-coin:]
- Racchette da neve - Vel. :gdr-up: 1, Dif. :gdr-up: 2 - Favoriscono l'attrito sulla neve. [piede] [costo: 40 :gdr-coin:]
- Velociscarpa - Vel. :gdr-up: 2, Dif. :gdr-up: 1 - Note nelle comunità Goomba come "Scarpe Kuribo", queste leggerissime calzature favoriscono gli spostamenti veloci. [piede] [costo: 38 :gdr-coin:]
Accessori
- Ventilafresco - PM :gdr-up: 2 - Piccolo ventilatore portatile che rinfresca le idee e permette una maggiore concentrazione. Ottimo da equipaggiare in luoghi particolarmente caldi. [accessori] [costo: 40 :gdr-coin:]**
**= Oggetti necessari per accedere all'Area 3. Per resistere nel Ghiacciaio è necessario possedere la Tutartica. Per resistere nel Deserto è necessario il Ventilafresco.
N.B. Ogni personaggio deve avere equipaggiato uno di questi due oggetti a seconda dell'Area in cui si trova.
Armi:
- Martelneve - Martello di antica fattura, forgiato nelle miniere del Ghiacciaio.
[costo: 40 :gdr-coin:]Martelneve (AS=3) Il nemico viene congelato per un turno se il numero del dado è compreso tra 80 e 89. PM -3
Sabbiospino - Mazza spinata ottenuta dai Marghibruchi.
[costo: 51 :gdr-coin:]Sabbiospino (AS=3) Estende la possibilità di effettuare un colpo critico a 87-99. PM -3
- Lanciaspada - Lancia affilata ai lati, dagli svariati utilizzi.
[costo: 43 :gdr-coin:]Lanciaspada (AS=3), PM -2
Ultima modifica di Xervils Hikend il 12 febbraio 2012, 15:23, modificato 28 volte in totale.
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