Edificio - Hot'n'Chill Market

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    Immagine :- Questo è l'Hot'n'Chill Market, il negozio più accessoriato per affrontare temperature estreme! Prego, siete i benvenuti! Il mio amico si occupa di acquistare ciò che non vi serve più, approfittate di questo servizio!
    Immagine :- ...

    Oggetti consumabili:

    Fungo - Ripristina 10 PV [costo: 10 :gdr-coin:]
    Super Fungo - Ripristina 25 PV [costo: 25 :gdr-coin:]
    Sciroppo - Ripristina 7 PM [costo: 15 :gdr-coin:]
    Fungo Cura - Cura dallo stato K.O. e cura metà dei PV [costo: 50 :gdr-coin:]
    Fiore di Fuoco - Tutti gli avversari perdono 3 PV e possono rimanere scottati per un turno* [costo: 20 :gdr-coin:]
    Fiore di Ghiaccio - Tutti gli avversari perdono 3 PV e possono rimanere congelati per un turno* [costo: 20 :gdr-coin:]
    Ricostituente - Cura i malus inflitti ad un personaggio. [costo: 12 :gdr-coin:]

    *= Il malus viene inflitto se con il dado si ottiene:
    SPOILER | Mostra
    - da 60 --> 1 nemico;
    - da 70 --> 2 nemici;
    - da 80 --> 3 nemici;
    - 100 --> tutti i nemici.
    Tessere:

    Tessera Vigore I - PV :gdr-up: 1 [costo: 34 :gdr-coin:]
    Tessera Stamina I - PM :gdr-up: 1 [costo: 32 :gdr-coin:]
    Tessera Speciali I - :gdr-up: 1 AS delle mosse speciali. [costo: 36 :gdr-coin:]
    Tessera Critici+ I - :gdr-up: 1 AS dei colpi critici. [costo: 30 :gdr-coin:]

    Tessera Precisione I - Attacco a segno anche se si ottiene almeno 13 con il dado. [costo: 30 :gdr-coin:]
    Tessera Critico I - Permette un colpo critico se si ottiene almeno 88 con il dado. [costo: 35 :gdr-coin:]
    Tessera Anti-Critico - Non si possono effettuare ne ricevere colpi critici. [costo: 14 :gdr-coin:]

    Pacchetto Tessere - Contiene 3 Tessere. Scarta il pacchetto e scoprirai quali! [costo: 85 :gdr-coin:]

    Equipaggiamenti:

    Testa
    - Fungovisiera - Dif. :gdr-up: 2 - Protegge dal caldo. [testa] [costo: 37 :gdr-coin:]
    - Guscioduro - Dif. :gdr-up: 3, Vel. :gdr-down: 2 - Durissimo guscio equipaggiabile. Disponibile in diversi colori (verde, blu, giallo, rosso) [testa] [costo: 38 :gdr-coin:]

    Busto/Gambe (Contano sia come equip di tipo "Busto" che come tipo "Gambe")
    - Tutartica - Dif. :gdr-up: 3, Vel. :gdr-down: 1 - Resistentissima e pesante tuta di ottima fattura, protegge dal freddo come nessun'altra. [busto/gambe] [costo: 40 :gdr-coin:]**
    - Bloccotuta - Dif. :gdr-up: 3, Vel. :gdr-down: 2 - Armatura formata da parti dei pesanti mattoni usati in antichità per costruire le piramidi del Deserto. Molto resistente, sfavorisce però gli spostamenti veloci a causa della sua ingombranza. [busto/gambe] [costo: 38 :gdr-coin:]
    - Kooparmatura - Dif. :gdr-up: 2 - Armatura ottenuta dal carapace di un Koopa Troopa. [busto/gambe] [costo: 37 :gdr-coin:]

    Mano
    - Guantoni - Dif. :gdr-up: 2 - Guantoni super imbottiti, proteggono le mani dal freddo glaciale della zona. [mano] [costo: 37 :gdr-coin:]
    - Anello dell'avarizia - Guadagni una moneta in più per ciascun nemico battuto, ma ricevi 25 exp. in meno. [mano] [costo: 60 :gdr-coin:]

    Piede
    - Fungosandali - Vel. :gdr-up: 3 - Favoriscono gli spostamenti sulla sabbia. [piede] [costo: 35 :gdr-coin:]
    - Racchette da neve - Vel. :gdr-up: 1, Dif. :gdr-up: 2 - Favoriscono l'attrito sulla neve. [piede] [costo: 40 :gdr-coin:]
    - Velociscarpa - Vel. :gdr-up: 2, Dif. :gdr-up: 1 - Note nelle comunità Goomba come "Scarpe Kuribo", queste leggerissime calzature favoriscono gli spostamenti veloci. [piede] [costo: 38 :gdr-coin:]

    Accessori
    - Ventilafresco - PM :gdr-up: 2 - Piccolo ventilatore portatile che rinfresca le idee e permette una maggiore concentrazione. Ottimo da equipaggiare in luoghi particolarmente caldi. [accessori] [costo: 40 :gdr-coin:]**

    **= Oggetti necessari per accedere all'Area 3. Per resistere nel Ghiacciaio è necessario possedere la Tutartica. Per resistere nel Deserto è necessario il Ventilafresco.
    N.B. Ogni personaggio deve avere equipaggiato uno di questi due oggetti a seconda dell'Area in cui si trova.

    Armi:

    - Martelneve - Martello di antica fattura, forgiato nelle miniere del Ghiacciaio.
    Martelneve (AS=3) Il nemico viene congelato per un turno se il numero del dado è compreso tra 80 e 89. PM -3
    [costo: 40 :gdr-coin:]

    Sabbiospino - Mazza spinata ottenuta dai Marghibruchi.
    Sabbiospino (AS=3) Estende la possibilità di effettuare un colpo critico a 87-99. PM -3
    [costo: 51 :gdr-coin:]

    - Lanciaspada - Lancia affilata ai lati, dagli svariati utilizzi.
    Lanciaspada (AS=3), PM -2
    [costo: 43 :gdr-coin:]
    Ultima modifica di Xervils Hikend il 12 febbraio 2012, 15:23, modificato 28 volte in totale.
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    Prendo 3 ventilafresco (Silver, me la pagherai MOLTO cara, he he he)
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    Grazie di tutto, Satoru

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    Storm - Red ♪ - Firo
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    *laughs*
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    Immagine :- Grazie mille per l'acquisto! Ritorni da noi!
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    Visto che quel cattivone del mio moderatore mi ha obbligato a venire qui prendo un Ais Flauer.
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    Immagine :- Salve! Le è stato detto che per proseguire nel Deserto è necessario far equipaggiare ad ogni personaggio un Ventilafresco?
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    srslygerry Nnnno... allora aqquelpase l'ais flauer e mi prendo un ventilafresco. Sì, uno. Per due non ho abbastanza monete. E mo'?
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    Immagine :- Un ventilafresco costa 40 monete fungo. Per le altre monete... beh, mi rendo conto che adesso lei si senta bloccato. Ha mai sentito parlare del Centro Allenamenti? Non si otterranno punti esperienza, ma li potrebbe racimolare qualche moneta!
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    Civvado subito
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    Immagine :- Se intende ritirare il primo Ventilafresco, deve scalare 40 monete dal suo profilo, grazie!
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    Lo prenderò dopo sìsì
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    Immagine :- ... Va bene, il cliente ha sempre ragione!
    Un messaggio dallo staff
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