Questo è il posto giusto?

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    Allora, sono tornato qui... non so ancora in che posto sono, ma ecco il mio profilo.
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    Barbario:
    Livello 13
    Att. 18
    Dif. 17
    Vel. 17
    PV. 19/19
    Mosse
    Salto (AS=0)
    Recupero (PV+1, Att-1)
    Esp. 1800/2100
    Monete. 48
    Oggetti:
    Fungo (+5 PV) x2
    Gemma Blerdsollo x5
    Dizionario per la lingua indigena
    Uovo Monoarancione
    Stella di Cartone (si può vendere per 3 monete)
    LA GLORIAH! (uso ignoto)

    Ted Torpedine
    Livello: 12
    Attacco: 16
    Difesa: 15
    Velocità: 16
    PV: 17/17
    Mosse:
    Proiettile (AS=0)
    Volo (AS=2, vola al primo turno, al secondo attacca)
    Bomba (AS=3, carica un turno, PV -1)
    Esperienza: 1674/1800
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    Bentornato nel GDR del Mario's Castle!

    Come di certo avrai notato ci sono parecchie novità: per prima cosa rinnoverò il tuo profilo. Inoltre aggiungerò i Punti Mossa, dei quali troverai un'accurata descrizione nel regolamento. Otterrai automaticamente 10 PM e se vorrai potrai aumentarli trasferendo i punti dalle altre tue statistiche. In pratica se sacrifichi 5 punti dell'attacco puoi metterli ai PM. Puoi spostare punti ti pare, ma con questo metodo puoi aumentare solo i PV!
    Inoltre riceverai alcuni oggetti bonus, ovvero equipaggiamenti gratis! Qui sotto ti metterò a disposizione 5 set. Puoi prenderne uno per personaggio e, volendo, puoi prenderli anche doppioni.

    Set d'attacco
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    - Guanto Potente [mano] - Att.+1 - Un guanto che migliora la potenza di chi lo indossa.
    - Tuta energia [busto/corpo] - Att.+1 - Una tuta speciale che concentra la potenza di chi la indossa.
    - Bracciale Concentrazione [accessori] - Mossa da arma +1 - Questo bracciale permette di potenziare di 1 l'AS della mossa da arma.
    Set di difesa
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    - Elmetto Fungo [testa] - Dif.+1 - Un elmetto con sopra i disegni di un fungo.
    - Tuta da idraulico [busto/gambe] - Dif.+1 - Una tuta di colore blu usata solitamente da un celebre idraulico.
    - Mantello vecchio [accessori] - Se la velocità è più bassa di quella avversaria, riduce di 1 i danni ricevuti. - Un vecchio mantello che talvolta può garantire una minima protezione.
    Set velocità
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    - Tuta sportiva [busto/gambe] - Vel.+1 - Una tuta adatta per praticare sport che aumenta l'agilità di chi la indossa.
    - Scarpe Rapidità [piede] - Vel.+1 - Delle scarpe studiate apposta per la corsa.
    - Ali finte [accessori] - Con meno del 10% dei PV e se si effettua un colpo critico, elude la prossima mossa avversaria. - Delle ali finte che non permettono di volare, ma che aumentano l'agilità di chi le indossa nei momenti critici.
    Set energetico
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    - Anello vitale [mano] - PV+1 - Un anello che conferisce vitalità.
    - Tuta da casa [busto/gambe] - Effettuando un colpo critico si ripristina 1 PV. - Una tuta comoda, l'ideale per rilassarsi dopo una giornata di lavoro.
    - Contenitore di energia [accessori] - PV+1 - Uno strano contenitore che permette di accumulare più forza vitale.
    Set mosse
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    - Fascia per capelli [testa] - Colpo a segno con almeno 14 - Una fascia che impedisce di avere capelli davanti agli occhi, aumentando così la precisione.
    - Tunica verde [busto/corpo] - PM+1 - Una tunica in precedenza indossata da un eroe abile.
    - Orecchini [accessori] - PM+1 - Degli orecchini speciali che aumentano la concentrazione di chi li indossa.

    Gli equipaggiamenti che non usi puoi tranquillamente inserirli tra i tuoi oggetti. Puoi cambiarli quando vuoi.
    Inoltre ricevi delle Tessere gratuite!
    *Apre bustina*
    Trovata una Tessera Offensiva I, una Tessera Speciali I e una Tessera Speciali I!

    Le Stelle che hai raccolto iniziano a fluttuare intorno al party! Adesso puoi equipaggiare una Tessera e un Equipaggiamento in più!

    E ora ecco il tuo profilo!


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    [gdr-profilo=Barbario,13,48,1800,2]Att: 18
    Dif: 17
    Vel: 17
    PV: 19
    PM: 10Mosse:
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    Salto (AS=0) [fisico]
    Recupero (PV+1, Att-1, PM -3) [speciale]
    Equipaggiamento:
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    Tessere:
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    Oggetti:
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    Fungo (+5 PV) x2
    Gemma Blerdsollo x5
    Stella di Cartone (si può vendere per 3 monete)
    LA GLORIAH! (uso ignoto)
    Tessera Offensiva I - Attacco +1 x1
    Tessera Speciali I - Aumenta di 1 l'AS delle mosse speciali. x2
    Oggetti Chiave:
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    Dizionario per la lingua indigena
    Uovo Monoarancione
    [/gdr-profilo]
    [gdr-profilo-c=Ted Torpedine,12,1674]Att: 16
    Dif: 15
    Vel: 16
    PV: 17
    PM: 10Mosse:
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    Proiettile (AS=0) [fisico]
    Volo (AS=2, vola al primo turno, al secondo attacca, PM -3) [fisico]
    Bomba (AS=3, carica un turno, PV -1, PM -4) [speciale]
    Equipaggiamento:
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    Tessere:
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    [/gdr-profilo-c]
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    Codice: Seleziona tutto

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    Non dimenticarti di passare dal Mercatino delle Pulci!
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    Quindi se ho ben capito io posso prendere due set (uno per Barbario e uno per Ted) e in questo caso ne prendo uno Difesa e uno Energetico. Poi ho le tre tessere. Se ho sbagliato accorreggi.
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    [gdr-profilo=Barbario,13,48,1800,2]Att: 18
    Dif: 17
    Vel: 17
    PV: 19
    PM: 10Mosse:
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    Salto (AS=0) [fisico]
    Recupero (PV+1, Att-1, PM -3) [speciale]
    Equipaggiamento:
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    Tessere:
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    Oggetti:
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    - Elmetto Fungo [testa] - Dif.+1 - Un elmetto con sopra i disegni di un fungo.
    - Tuta da idraulico [busto/gambe] - Dif.+1 - Una tuta di colore blu usata solitamente da un celebre idraulico.
    - Mantello vecchio [accessori] - Se la velocità è più bassa di quella avversaria, riduce di 1 i danni ricevuti. - Un vecchio mantello che talvolta può garantire una minima protezione.
    - Anello vitale [mano] - PV+1 - Un anello che conferisce vitalità.
    - Tuta da casa [busto/gambe] - Effettuando un colpo critico si ripristina 1 PV. - Una tuta comoda, l'ideale per rilassarsi dopo una giornata di lavoro.
    - Contenitore di energia [accessori] - PV+1 - Uno strano contenitore che permette di accumulare più forza vitale.
    Oggetti Chiave:
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    PV: 17
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    Tessere:
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    Tessera Offensiva I - Attacco +1
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    Allora, si. Innanzitutto per poter sfruttare gli effetti degli oggetti devi metterli dentro lo spoiler "Equipaggiamenti". Gli effetti che ricevi li leggi nella descrizione dell'oggetto. Stesso modo le Tessere. Ted riceve un punto in attacco equipaggiando la tessera Offensiva I, quindi puoi aumentare di 1 l'attacco (questo bonus vale finchè Ted ha la tessera equipaggiata).

    Sistema. :sysy:


    Ps. E scusa se ho risposto dopo tutto questo tempo.
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    Ok, ma io non voglio usarli subito gli equipaggiamenti. Allora alzo l'attacco di Ted di 1.
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    - Mantello vecchio [accessori] - Se la velocità è più bassa di quella avversaria, riduce di 1 i danni ricevuti. - Un vecchio mantello che talvolta può garantire una minima protezione.
    - Anello vitale [mano] - PV+1 - Un anello che conferisce vitalità.
    - Tuta da casa [busto/gambe] - Effettuando un colpo critico si ripristina 1 PV. - Una tuta comoda, l'ideale per rilassarsi dopo una giornata di lavoro.
    - Contenitore di energia [accessori] - PV+1 - Uno strano contenitore che permette di accumulare più forza vitale.
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    Comemichiamo? ha scritto:Ok, ma io non voglio usarli subito gli equipaggiamenti. Allora alzo l'attacco di Ted di 1.
    Ehm... forse c'è stata qualche incomprensione. Gli equipaggiamenti sono semplici vestiti che puoi indossare per aumentare le statistiche/abilità del personaggio. E come ogni comune vestito puoi levarlo per poterlo riutilizzare (dopo averlo lavato, se possibile) in un secondo momento. Credo di aver capito il perchè della tua scelta: no, gli equipaggiamenti non sono monouso e possono essere scambiati liberamente tra i vari personaggi. Non c'è nessun limite sotto questo punto di vista. Stesso discorso vale per le tessere. Se hai giocato qualche Mario & Luigi avrai sicuramente notato che anche lì c'è un piccolo sistema di equipaggiamenti. Funziona allo stesso e identico modo. :sìsì:
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    Sì, ho capito. Io infatti i vestiti li voglio mettere tra gli strumenti per poterli usare in un secondo momento.
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    Sei liberissimo di fare come preferisci. :sìsì:
    Mi pare di capire che siamo pronti per riprendere. Ti ricordo ancora una volta che hai la possibilità di sacrificare alcuni punti statistica per poter alzare i PM. Questa è la tua ultima chance per farlo. Dalla prossima volta in poi potrai alzarli soltanto tramite level up, equipaggiamenti o tessere. :sìsì:

    Riapri gli occhi e ti ritrovi in una grotta. Si, di nuovo lì. Devi riuscire ad uscire da lì per raggiungere il Ghiacciaio o il Deserto.
    Cosa vuoi fare?
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    Uscire Avventurarmi con MOLTO pathos verso quella che penso essere l'uscita della caverna
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    Per poco non inciampi in una roccia sporgente dal terreno. Inoltre inizi ad avvertire una piccola scossa.
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    Mi guardo scenograficamente intorno e continuo a camminare con un po' più di attenzione.
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    Con la coda dell'occhio avverti qualcosa che si avvicina alle tue spalle. Sempre di più. Il rumore si fa più assordante, il terreno trema sempre di più.

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    Scusa se ho risposto solo adesso.
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    Ma anche agli altri hanno fatto questa pappardella?
    Mi giro di scatto
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    Noti un masso gigante, grande quando la caverna, che rotola verso di te. oms
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    Si. Ma dura pochissimo.
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    CORRI SCAPPA, C'È IL NEMESIS!!! C***O DI M***A DI C***O INFARTO DI CUORE!!!
    Se non si fosse capito, mi metto a correre
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    Un messaggio dallo staff
    Il forum è archiviato, adesso usiamo Discord per parlare quotidianamente.
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