*indica la compagnia WayForward* Scusami, ma preferisco contare una compagnia che ha già fatto più giochi...Xervils Hikend ha scritto:Mi auguro che qualcuno ci riesca!! A volte le belle serie nascono da Indie, guardate Cave Story!Gianmark ha scritto:Satoru Iwata ha rivelato di avere come scopo quello di allargare il numero di sviluppatori third party al lavoro su Wii U. A questo proposito, ha segnalato che centinaia di piccoli team hanno fatto richiesta per diventare sviluppatori ufficializzati da Nintendo dopo la presentazione alla GDC 2013 della versione ottimizzata di Unity 4 e del Nintendo Web Framework.
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Microsoft conferma che gli indie dev NON potranno autopubblicare i propri giochi come avviene su Wii U e come avverrà su PS4.
Io l'avevo previsto, per una volta ci ho azzeccato.
Io l'avevo previsto, per una volta ci ho azzeccato.
Felice di saperlo :)
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Affari loro, si stanno eliminando da soli su ogni fronte. ò_ò
Directly in our hearts...
Potrei anche fappare al fail colossale di Microsoft.Gianmark ha scritto:Microsoft conferma che gli indie dev NON potranno autopubblicare i propri giochi come avviene su Wii U e come avverrà su PS4.
Io l'avevo previsto, per una volta ci ho azzeccato.
La Microsoft si sta lentamente uccidendo da sola
His size does not matter!
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bomba.Gianmark ha scritto:
Retromarcia da parte di MS.
When you're dead, they really fix you up. I hope to hell when I do die somebody has sense enough to just dump me in the river or something. Anything except sticking me in a goddam cemetery. People coming and putting a bunch of flowers on your stomach on Sunday, and all that crap. Who wants flowers when you're dead? Nobody.
Fonte: http://www.everyeye.it/Arrivano altre buone notizie per Wii U dal mondo indie: Joel Nystrom di Ludosity, team che sta sviluppando Ittle Dew, ha affermato che la pubblicazione dei giochi sull'ultima home console di Nintendo, a conti fatti, risulta decisamente più semplice, veloce e precisa rispetto a Steam. Nello specifico, lo sviluppatore ha mostrato molta preoccupazione per il servizio Greenlight di Valve, che non ha esitato a definire poco chiaro ed incoerente. Un'ottima notizia, quindi, per la casa giapponese, che con questa apertura delle sue politiche ha dimostrato di tenere molto in considerazione anche la scena degli sviluppatori indipendenti.
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