Team Fortress 2 | I WANT TO BELIEVE

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    Darksilver ha scritto:
    Zebrick ha scritto: -La minigun IMO ha bisogno di un nerf sul danno, il cerchio di fuoco si attiva mentre fai girare la minigun, consuma 6 munizioni al secondo ed emette un cerchio di fuoco attorno all'heavy(non è enorme ma fa sempre danno), penso che quest'arma incoraggerà a sedersi a fianco di un dispenser e a spycheckare la gente che passa di lì.

    -Il cartello del pyro è inutile, dato che fa 160 di danno critico solo se l'avversario è bagnato, in confronto ai 190 circa di qualsiasi arma melee (backscratcher omesso) e quando è sott'acqua la forza del pyro è dimezzata, si deve affidare solo alla shotgun(se ce l'ha) e all'arma melee, mentre l'avversario ha a disposizione tutto il resto. e quindi può uccidervi a distanza, l'unica mappa in cui potrebbe essere utile è 2fort classic per camperare sotto dove c'è l'acqua.
    .
    Quindi, gli Heavy rubano il lavoro di spycheck ai Pyro e la nuova arma melee del Pyro è inutile... Probabilmente gli sviluppatori si sono stufati di vedere in giro solo Pyro da quando è uscito il Pyromania ekm
    Povero Pyro, nessuno gli vuole bene :8(:
    Beh, può sempre backstabbare l'heavy, però verrebbe riconosciuta subito perchè va in fiamme.
    In più come dead ringer spy mi procura solo fastidio.
    EDIT: actual scout gameplay in a nutshell
    [youtube]RTw1xPQR8xA[/youtube]
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    epic maps ahead
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    DAT CLOCK TOWN megroosta
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    Clock Town l'avevo vista in un video. Ma quella di Wind Waker... fermosi
    Fantastica.


    Le nuove armi sono tutte inutili tranne la minigun dell'Heavy che incoraggia a camperare.
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    Phrozenstorm ha scritto:Le nuove armi sono tutte inutili tranne la minigun dell'Heavy che incoraggia a camperare.
    L'accetta è utile, se sai mirare rende lo scout capace di uccidere circa metà delle classi in due colpi (sandman e accetta) senza dover rischiare la vita andandogli vicino.
    Per il resto sono d'accordo. sìsì
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    Megam ha scritto:epic maps ahead
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    Quali sono i nomi di queste mappe?

    Sono fantastiche.
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    What? Zelda Majora's Mask e Wind Waker in TF2? Incredibile! oms
    Ma com'è possibile ciò? E' possibile creare mappe in TF2? E se è possibile, chi è quel genio che è riuscito a fare ciò? oms
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    Vampire Killer 93 ha scritto:What? Zelda Majora's Mask e Wind Waker in TF2? Incredibile! oms
    Ma com'è possibile ciò? E' possibile creare mappe in TF2? E se è possibile, chi è quel genio che è riuscito a fare ciò? oms
    Sì, si possono creare mappe e ci si può giocare con gli altri.

    Ecco un video dimostrativo dell'Hyrule Castle, l'autore è 8-Bit Sandwich:
    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=UJjjEj__bNA[/youtube]

    Ed ecco Clock Town, di Flux Mage:
    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=LMDzVxfo564[/youtube]

    Notare che c'è persino l'Elegy Statue.

    Per restare in tema, questa è la Booster Tower (ancora in lavorazione) di Super Mario RPG dallo stesso autore dell'Hyrule Castle:
    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=OdYE-W7jzko[/youtube]
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    La Booster Tower mki
    Anche se tutte e tre sono delle mappe accuratissime, quella più impressionante è a mio parere Clock Town, che oltre ad essere più indicata come mappa di gioco, è perfetta, con tanto di rotazione dei tre giorni, Song of Time, portacuori, statua di Kaepora Gaebora e palloncini di Majora. La scelta delle basi poi è perfetta... Mi viene voglia di giocarci mki
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    le ho trovate un in trade server dove facevano in rotazione solo mappe di zelda credo asd magari dopo vi posto l'ip hehi
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    della booster tower ho trovato un server è sempre vuoto
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    BlackAuros ha scritto:http://www.teamfortress.com/gray

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    BlackAuros ha scritto:http://www.teamfortress.com/gray

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    »Mudkip98 ha scritto:
    BlackAuros ha scritto:http://www.teamfortress.com/gray

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