Qual'è il gioco più difficile che avete giocato fino ad ora?

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    Livello 21 - Birdo
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    No, non scherzo. È il mio rpimo gioco di Mario e l'ho ricevuto da piccolo ,quindi ci misi un po' a finirlo. Ora, invece, sono migliorato e lo finisco in un giorno.
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    Re Goombulo ha scritto:spaventatevi:
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    No, non scherzo. È il mio rpimo gioco di Mario e l'ho ricevuto da piccolo ,quindi ci misi un po' a finirlo. Ora, invece, sono migliorato e lo finisco in un giorno.
    Anche mia cugina non riesce a fare un livello senza che mi chieda di completarglielo e di prendere tutte le monete-stella dal primo all'ultimo livello, non capisco cosa ci sia di complicato in quel gioco. -NIGBOH
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    Zebrick ha scritto:
    Re Goombulo ha scritto:spaventatevi:
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    No, non scherzo. È il mio rpimo gioco di Mario e l'ho ricevuto da piccolo ,quindi ci misi un po' a finirlo. Ora, invece, sono migliorato e lo finisco in un giorno.
    Anche mia cugina non riesce a fare un livello senza che mi chieda di completarglielo e di prendere tutte le monete-stella dal primo all'ultimo livello, non capisco cosa ci sia di complicato in quel gioco. -NIGBOH
    Bhé,come dice Re Goombulo,se é il tuo primo gioco di Mario,non ricorderai bene i comandi(sx,dx,Y e B ekm ),non avrai confidenza con l'ambiente,i nemici,e oggetti del gioco e alcuni punti per le monete stella saranno accessibili solo a giocatori esperti. sìsì
    Clicca qui per iniziare una bellissima avventura.
    SPOILER | Mostra
    It all started when our over-heralded star, Sal, woke up in a magical cornfield. It was the third time it had happened. Feeling scarcely stunned, Sal hit a banana, thinking it would make him feel better (but as usual, it did not). Duly ecstatic about the looming crises, he realized that his beloved ass was missing! Immediately he called his so-called buddy, Red&Green. Sal had known Red&Green for (plus or minus) 11,000 years, the majority of which were striking ones. Red&Green was unique. He was intelligent though sometimes a little... insensitive. Sal called him anyway, for the situation was urgent.

    Red&Green picked up to a very ecstatic Sal. Red&Green calmly assured him that most spotted wolf hamsters shudder before mating, yet 3-legged wallabies usually earnestly belch *after* mating. He had no idea what that meant; he was only concerned with distracting Sal. Why was Red&Green trying to distract Sal? Because he had snuck out from Sal's with the ass only six days prior. It was a enchanting little ass... how could he resist?

    It didn't take long before Sal got back to the subject at hand: his ass. Red&Green turned red. Relunctantly, Red&Green invited him over, assuring him they'd find the ass. Sal grabbed his elephant and disembarked immediately. After hanging up the phone, Red&Green realized that he was in trouble. He had to find a place to hide the ass and he had to do it recklessly. He figured that if Sal took the 'modded' Civic, he had take at least four minutes before Sal would get there. But if he took the Mudkip98's car? Then Red&Green would be very screwed.

    Before he could come up with any reasonable ideas, Red&Green was interrupted by six dimwitted Zackees that were lured by his ass. Red&Green cringed; 'Not again', he thought. Feeling exasperated, he aimlessly reached for his gerbil and skillfully groped every last one of them. Apparently this was an adequate deterrent--the discouraged critters began to scurry back toward the swamp, squealing with discontent. He exhaled with relief. That's when he heard the Mudkip98's car rolling up. It was Sal.

    Just yonder, Sal was struggling to make his way through the swamp behind Red&Green's place. Sal had severely hurt his ear during the window incident, and was starting to lose strength. Another pack of feral Zackees suddenly appeared, having caught wind of the ass. One by one they latched on to Sal. Already weakened from his injury, Sal yielded to the furry onslaught and collapsed. The last thing he saw before losing consciousness was a buzzing horde of Zackees running off with his ass.

    But then God came down with His clever smile and restored Sal's ass. Feeling exasperated, God smote the Zackees for their injustice. Then He got in His 'modded' Civic and blasted away with the fortitude of 200,000 Indonesian devil cats running from a big pack of legless puppies. Sal vomited with joy when he saw this. His ass was safe. It was a good thing, too, because in nine minutes his favorite TV show, Pippe mentali, was going to come on (followed immediately by 'When South American hissing sloths meet malaria'). Sal was elated. And so, everyone except Red&Green and a few bloody glove-toting venomous koalas lived blissfully happy, forever after.
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    Super Meat Boy, il perché è stato ampiamente spiegato dagli altri. Un conto è trovarsi dinnanzi ad un enigma difficile o ad un boss ostico, perché la difficoltà sta nel trovare la soluzione; una volta trovata diventa tutto fattibile. Un platform difficile invece lo sarà sempre, anche dopo aver compreso come agire.
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    Darksilver ha scritto:Super Meat Boy, il perché è stato ampiamente spiegato dagli altri. Un conto è trovarsi dinnanzi ad un enigma difficile o ad un boss ostico, perché la difficoltà sta nel trovare la soluzione; una volta trovata diventa tutto fattibile. Un platform difficile invece lo sarà sempre, anche dopo aver compreso come agire.
    Aggiungo che la difficoltà di SMB è semplicemente fatta male: esagerata, frustrante e non ingrado di aiutare un attimo il giocatore se è da ore che sta perdendo la lista dietro UN livello.
    VVVVVV dovrebbe essere l'esempio per questo tipo di videogiochi. Quella difficoltà è perfetta.
    When you're dead, they really fix you up. I hope to hell when I do die somebody has sense enough to just dump me in the river or something. Anything except sticking me in a goddam cemetery. People coming and putting a bunch of flowers on your stomach on Sunday, and all that crap. Who wants flowers when you're dead? Nobody.
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    Giochi difficili, giochi difficili... allora vediamo, ne ho un paio che al momento nella mia mente vengono associati a montagne impossibili da scalare e sono:

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    Super Hang On: Nella modalità storia sono arrivato al terzo boss su sette, ho salvato e ho paura di riprenderlo perchè è qualcosa di spaventosamente difficile. E' il tipico gioco che devi giocare e rigiocare finchè non ti entra in testa e lo finisci perchè ormai ti ricordi tutto a memoria e parti prevenuto, quindi sai già come devi comportarti. La modalità Arcade è insormontabile, poi.

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    Spider-Man: Anche questo per MegaDrive/Genesis, ho paura di riprenderlo, ad essere sincero, dato che mi blocco sempre ad un certo boss.

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    Trauma Center: New Blood: Già l'aveva accennato Red, per via della storia principale. Ebbene, devo aggiungere una cosa: le X missions, che corrispondono a giocare a livello Very Hard (nel gioco sono presenti le modalità Easy, Normal e Hard per capirci, questi livelli extra invece sono ad una difficoltà ancora più alta). Sadismo puro, non riesco a fare nemmeno la prima.


    Red&Green ha scritto:Trauma Center: Second Opinion: è un gioco fantastico, non avrei mai pensato che un simulatore di chirurgia potesse avere una storia e dei personaggi così fantastici. Tuttavia alcune operazioni sono ridicolamente difficili e mi hanno fatto buttare giù un po' di bestemmie (Xervils sa di cosa sto parlando, fot***i GUILT).
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    Dannato Deftera. E' il più sadico di tutti, secondo me. Non so come sono riuscito a finire la sua X mission con Rank A (o S, non ricordo - dovrò rifarla comunque per prendere XS).
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    Super Mario Galaxy 2. L'ultimo livello è sadomasochismo. Prendete il livello più difficile di Ghosts 'n' Goblins e il livello più difficile di Mega Man e non ci arriverete neanche vicino.

    Ok, ho esagerato. Ma a parte quello Super Mario Bros.: The Lost Levels, Rayman 1, e quel c***one di Duck Tales. Neanche il primo livello riesco a finire per colpa di quelle api maledette!
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    Zelda Spirit Tracks e Trauma Center Under the Knife.
    ... però non capisco perchè riesco a giocare bene a Second Opinion invece sul DS è molto più difficile :(
    Infatti non l'ho mai finito. Spirit Tracks, anche se dopo 1 anno e mezzo, c'è l'ho fatta.
    Those of von Karma blood have only one fate. And that is "perfection".
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    [quote="Comemichiamo?"]Super Mario Galaxy 2. L'ultimo livello è sadomasochismo. Prendete il livello più difficile di Ghosts 'n' Goblins e il livello più difficile di Mega Man e non ci arriverete neanche vicino.
    ^^THIS^^
    Non hai esagerato quel livello è per i masochisti. (Io l'ho completato quindi sarei masochista!)
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    His size does not matter!
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    Xervils Hikend ha scritto:Giochi difficili, giochi difficili... allora vediamo, ne ho un paio che al momento nella mia mente vengono associati a montagne impossibili da scalare e sono:

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    Super Hang On: Nella modalità storia sono arrivato al terzo boss su sette, ho salvato e ho paura di riprenderlo perchè è qualcosa di spaventosamente difficile. E' il tipico gioco che devi giocare e rigiocare finchè non ti entra in testa e lo finisci perchè ormai ti ricordi tutto a memoria e parti prevenuto, quindi sai già come devi comportarti. La modalità Arcade è insormontabile, poi.

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    Spider-Man: Anche questo per MegaDrive/Genesis, ho paura di riprenderlo, ad essere sincero, dato che mi blocco sempre ad un certo boss.

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    Trauma Center: New Blood: Già l'aveva accennato Red, per via della storia principale. Ebbene, devo aggiungere una cosa: le X missions, che corrispondono a giocare a livello Very Hard (nel gioco sono presenti le modalità Easy, Normal e Hard per capirci, questi livelli extra invece sono ad una difficoltà ancora più alta). Sadismo puro, non riesco a fare nemmeno la prima.


    Red&Green ha scritto:Trauma Center: Second Opinion: è un gioco fantastico, non avrei mai pensato che un simulatore di chirurgia potesse avere una storia e dei personaggi così fantastici. Tuttavia alcune operazioni sono ridicolamente difficili e mi hanno fatto buttare giù un po' di bestemmie (Xervils sa di cosa sto parlando, fot***i GUILT).
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    Dannato Deftera. E' il più sadico di tutti, secondo me. Non so come sono riuscito a finire la sua X mission con Rank A (o S, non ricordo - dovrò rifarla comunque per prendere XS).
    Naaa la deftera non è difficile da curare... perlomeno contro la Paraskevi o la Trieti, sono lentissima a toglierla e spesso mi muore il paziente :0.0:
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    Seris ha scritto:Naaa la deftera non è difficile da curare... perlomeno contro la Paraskevi o la Trieti, sono lentissima a toglierla e spesso mi muore il paziente :0.0:
    Io non riuscivo mai a curare la Triti perchè non capivo la logica con cui dovevo eliminare i tasselli asd
    Invece trovavo piuttosto soddisfacente tagliare a pezzettini la Paraskevi.
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    Shadow of the Beast 2. Ma sono abbastanza sicuro che gli sviluppatori non lo abbiano neanche provato... Per chi fosse curioso di provarlo si tratta di un titolo per Amiga 500. rulez
    Il mio sito su una delle storiche saghe più belle di sempre!
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    Impossible game sìsì ci sono 4 livelli, con difficoltà crescente, e sono una roba allucinante. c'è un contatore dei tentativi e il primo livello sono riuscito a completarlo dopo 100-200 tentativi XD
    Qui c'è il video dei primi 3 livelli. sìsì io sono riuscito a finire solo il primo XD
    [youtube]STHQFMd2bfY[/youtube]
    Il terzo livello è devastante hehi
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    Red&Green ha scritto:
    Seris ha scritto:Naaa la deftera non è difficile da curare... perlomeno contro la Paraskevi o la Trieti, sono lentissima a toglierla e spesso mi muore il paziente :0.0:
    Io non riuscivo mai a curare la Triti perchè non capivo la logica con cui dovevo eliminare i tasselli asd
    Invece trovavo piuttosto soddisfacente tagliare a pezzettini la Paraskevi.
    Per un momento mi sono immaginata Mario al Wii che gioca a Trauma Center Second Opinion con un ghigno malefico mentre taglia a pezzettini la paraskevi sshock
    Per la Triti non sei solo, pure io non capivo fermosi
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    Un messaggio dallo staff
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