Nintendo Wii U

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    Frozenstorm ha scritto:Le specifiche tecniche di una console servono a poco se non si confrontano con quelle di un'altra console. Andrebbero paragonati con PS360 o con l'imminente PS4, ma in linea di massima si sa che la CPU è scarsina.
    Da quel che ho capito, non é scarsa, è """""solo"""" difficile programmarci sù perchè è customizzatissima. Un errore simile a quello di Sony con il processore di PS3 (Cell) che ha portato molti a pensare erroneamente che 360 avesse un hardware migliore (per via di molte multiplat scrause).
    Uno di Criterion ha detto che confrontare con i numeri la CPU del Wii U con quella di PS360 è come, cito testualmente, "confrontare una banana con una mela".
    Anche loro all'inizio erano in dubbio e hanno avuto problemi, ma col supporto di Nintendo sono riusciti a realizzare un ottimo porting di Need for Speed: Most Wanted.
    Forse, se Nintendo avesse optato per una CPU più tradizionale già da ora vedremmo almeno un leggero gap nella qualità tecnica dei giochi...
    Non sono ancora chiare le vere potenzialità del processore del Wii U, comunque.
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    Gianmark ha scritto:
    Frozenstorm ha scritto:Le specifiche tecniche di una console servono a poco se non si confrontano con quelle di un'altra console. Andrebbero paragonati con PS360 o con l'imminente PS4, ma in linea di massima si sa che la CPU è scarsina.
    Da quel che ho capito, non é scarsa, è """""solo"""" difficile programmarci sù perchè è customizzatissima. Un errore simile a quello di Sony con il processore di PS3 (Cell) che ha portato molti a pensare erroneamente che 360 avesse un hardware migliore (per via di molte multiplat scrause).
    Uno di Criterion ha detto che confrontare con i numeri la CPU del Wii U con quella di PS360 è come, cito testualmente, "confrontare una banana con una mela".
    Anche loro all'inizio erano in dubbio e hanno avuto problemi, ma col supporto di Nintendo sono riusciti a realizzare un ottimo porting di Need for Speed: Most Wanted.
    Forse, se Nintendo avesse optato per una CPU più tradizionale già da ora vedremmo almeno un leggero gap nella qualità tecnica dei giochi...
    Non sono ancora chiare le vere potenzialità del processore del Wii U, comunque.
    Per quello bisogna aspettare Mario o Smash Bros 4.
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    Darksilver ha scritto:
    Gianmark ha scritto:
    Frozenstorm ha scritto:Le specifiche tecniche di una console servono a poco se non si confrontano con quelle di un'altra console. Andrebbero paragonati con PS360 o con l'imminente PS4, ma in linea di massima si sa che la CPU è scarsina.
    Da quel che ho capito, non é scarsa, è """""solo"""" difficile programmarci sù perchè è customizzatissima. Un errore simile a quello di Sony con il processore di PS3 (Cell) che ha portato molti a pensare erroneamente che 360 avesse un hardware migliore (per via di molte multiplat scrause).
    Uno di Criterion ha detto che confrontare con i numeri la CPU del Wii U con quella di PS360 è come, cito testualmente, "confrontare una banana con una mela".
    Anche loro all'inizio erano in dubbio e hanno avuto problemi, ma col supporto di Nintendo sono riusciti a realizzare un ottimo porting di Need for Speed: Most Wanted.
    Forse, se Nintendo avesse optato per una CPU più tradizionale già da ora vedremmo almeno un leggero gap nella qualità tecnica dei giochi...
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    Conoscendo Nintendo, può darsi che vedremo giochi che spremono l'hardware solo verso la fine del ciclo vitale della console.
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    Xervils Hikend ha scritto:
    Darksilver ha scritto:
    Gianmark ha scritto:
    Frozenstorm ha scritto:Le specifiche tecniche di una console servono a poco se non si confrontano con quelle di un'altra console. Andrebbero paragonati con PS360 o con l'imminente PS4, ma in linea di massima si sa che la CPU è scarsina.
    Da quel che ho capito, non é scarsa, è """""solo"""" difficile programmarci sù perchè è customizzatissima. Un errore simile a quello di Sony con il processore di PS3 (Cell) che ha portato molti a pensare erroneamente che 360 avesse un hardware migliore (per via di molte multiplat scrause).
    Uno di Criterion ha detto che confrontare con i numeri la CPU del Wii U con quella di PS360 è come, cito testualmente, "confrontare una banana con una mela".
    Anche loro all'inizio erano in dubbio e hanno avuto problemi, ma col supporto di Nintendo sono riusciti a realizzare un ottimo porting di Need for Speed: Most Wanted.
    Forse, se Nintendo avesse optato per una CPU più tradizionale già da ora vedremmo almeno un leggero gap nella qualità tecnica dei giochi...
    Non sono ancora chiare le vere potenzialità del processore del Wii U, comunque.
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    Conoscendo Nintendo, può darsi che vedremo giochi che spremono l'hardware solo verso la fine del ciclo vitale della console.
    Tipo Metroid Prime e i Mario Galaxy sìsì
    "On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer."
    1959 - 2015
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    FlippoH ha scritto:Tipo Metroid Prime e i Mario Galaxy sìsì
    Metroid Prime è arrivato su GC nel suo primo anno, stessa cosa per SMG1 e MP3 su Wii.
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    Fosh ha scritto:
    FlippoH ha scritto:Tipo Metroid Prime e i Mario Galaxy sìsì
    Metroid Prime è arrivato su GC nel suo primo anno, stessa cosa per SMG1 e MP3 su Wii.
    Appunto, gli dicevo che quei giochi già da subito mostravano i muscoli della console.
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    FlippoH ha scritto:
    Fosh ha scritto:
    FlippoH ha scritto:Tipo Metroid Prime e i Mario Galaxy sìsì
    Metroid Prime è arrivato su GC nel suo primo anno, stessa cosa per SMG1 e MP3 su Wii.
    Appunto, gli dicevo che quei giochi già da subito mostravano i muscoli della console.
    Un Metroid fatto con l'Unreal Engine 4 sì che mostrebbe i muscoli del Wii U, come Metroid Prime, realizzato con l'Unreal Engine 2, mostrava i muscoli del GC.
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    FlippoH ha scritto:
    Fosh ha scritto:
    FlippoH ha scritto:Tipo Metroid Prime e i Mario Galaxy sìsì
    Metroid Prime è arrivato su GC nel suo primo anno, stessa cosa per SMG1 e MP3 su Wii.
    Appunto, gli dicevo che quei giochi già da subito mostravano i muscoli della console.
    Ah, non avevo capito che eri sarcastico. Scusa.
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    Fosh ha scritto:
    FlippoH ha scritto:Tipo Metroid Prime e i Mario Galaxy sìsì
    Metroid Prime è arrivato su GC nel suo primo anno, stessa cosa per SMG1 e MP3 su Wii.
    [pignolo mode on]In realtà Metroid Prime arrivò nel secondo anno di vita del Gamecube , dato che il Gamecube è del 2001 e Metroid Prime del 2002, ma da noi arrivò nel 2003. sìsì[pignolo mode off]
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    Vampire Killer 93 ha scritto:
    Fosh ha scritto:
    FlippoH ha scritto:Tipo Metroid Prime e i Mario Galaxy sìsì
    Metroid Prime è arrivato su GC nel suo primo anno, stessa cosa per SMG1 e MP3 su Wii.
    [pignolo mode on]In realtà Metroid Prime arrivò nel secondo anno di vita del Gamecube , dato che il Gamecube è del 2001 e Metroid Prime del 2002, ma da noi arrivò nel 2003. sìsì[pignolo mode off]
    USA: GameCube 18 novembre 2001 - MP 17 novembre 2002
    EU: GameCube 3 maggio 2002 - MP 21 marzo 2003

    In entrambi i casi è arrivato entro un'anno del launch del GC asd
    Ultima modifica di Fosh il 18 febbraio 2013, 21:11, modificato 1 volta in totale.
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    Fosh ha scritto:
    Vampire Killer 93 ha scritto:
    Fosh ha scritto:
    FlippoH ha scritto:Tipo Metroid Prime e i Mario Galaxy sìsì
    Metroid Prime è arrivato su GC nel suo primo anno, stessa cosa per SMG1 e MP3 su Wii.
    [pignolo mode on]In realtà Metroid Prime arrivò nel secondo anno di vita del Gamecube , dato che il Gamecube è del 2001 e Metroid Prime del 2002, ma da noi arrivò nel 2003. sìsì[pignolo mode off]
    USA: GameCube 18 novembre 2001 - MP 17 novembre 2001
    EU: GameCube 3 maggio 2002 - MP 21 marzo 2003

    In entrambi i casi è arrivato entro un'anno del launch del GC asd
    Metroid Prime è uscito un giorno prima del GC? ekm
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    Derp, 2002. grazie, corretto.
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  • Livello 19 - Boo
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    Zackee ha scritto:
    Fosh ha scritto:
    Vampire Killer 93 ha scritto:
    Fosh ha scritto:
    FlippoH ha scritto:Tipo Metroid Prime e i Mario Galaxy sìsì
    Metroid Prime è arrivato su GC nel suo primo anno, stessa cosa per SMG1 e MP3 su Wii.
    [pignolo mode on]In realtà Metroid Prime arrivò nel secondo anno di vita del Gamecube , dato che il Gamecube è del 2001 e Metroid Prime del 2002, ma da noi arrivò nel 2003. sìsì[pignolo mode off]
    USA: GameCube 18 novembre 2001 - MP 17 novembre 2001
    EU: GameCube 3 maggio 2002 - MP 21 marzo 2003

    In entrambi i casi è arrivato entro un'anno del launch del GC asd
    Metroid Prime è uscito un giorno prima del GC? ekm
    Si, Zackee. Nintendo si dimenticò infatti di rilasciare prima la console, visto che il gioco non poteva essere giocato su N64 così la rilasciarono il giorno dopo.
    Dato che non esiste un modo per cancellare questo account e se ancora avete dubbi sul mio possibile ritorno, ve lo confermerò qui una volta per tutte: non ritornerò mai più in questo account. Le motivazioni? Sarò disposto a dirle in chat: se avete un account DA potreste mandarmi un messaggio di richiesta ed io sarò ben lieto di dirvi il perché non frequento più forum. In ogni caso, vi dirò lo stesso il motivo: perché non sono più interessato a forum di ogni tipo. Se volete i dettagli ( che di dettagli non ce ne sono proprio, in verità), contattatemi.

    Una piccola nota: potrei comunque iniziare a fare video su Youtube. Le invitazioni, il chiacchiericcio e tutto potrebbe avvenire tramite chat o tramite messaggi privati su Youtube. Sono disposto ad aprire collaborazioni, ma che non siano rivolte sull'attività nel forum dato che renderò persino la mia password un macello. E comunque non so nemmeno come fare i video su Youtube... mi verrà in mente qualcosa! O forse no?

    Prima di andare, sarò completamente inattivo ( "cancellato" insomma) non appena il mio nick sarà cambiato. Ci vedremo su Youtube ( ...?).

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    [gdr-profilo-img=Nerdina,1,3,25,0,http://i49.tinypic.com/9ghwdc.png]Att: 3
    Dif: 3
    Vel: 2
    PV: 3
    PM: 3
    Mosse:
    SPOILER | Mostra
    Boo-yah! (AS=0, PM=0) Concentra l'energia spirituale e colpisce il nemico. [fisico]
    Eerie matter (PM=2) Crea una consistente sfera di materia oscura e la dirige verso il nemico (75% di possibilità paralisi). [speciale]
    Equipaggiamento:
    SPOILER | Mostra
    - Guanti protettivi [mano] - Dif. Immagine 1 - Guanti usati come protezione per alcuni piccoli lavori.
    - slot vuoto
    Oggetti:
    SPOILER | Mostra
    Borsa vuota
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  • Livello 8 - Tipo Timido
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    Livello 29 - Luigi
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    anno2013 ha scritto:ok
    Ti pregherei di evitare di fare post del genere, per evitare di affollare i topic.
    Un messaggio dallo staff
    Il forum è archiviato, adesso usiamo Discord per parlare quotidianamente.
    Se cerchi altro, trovi tutte le news sulla serie di Super Mario su Mariocastle.it, l'enciclopedia su Mariowiki.it e i nostri profili social qui. Grazie per aver postato nel forum nel corso degli anni, non ce ne dimenticheremo mai!
    Un messaggio dal cuore

     

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