The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Rivelati i primi DLC

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    Darksilver ha scritto:
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    Al termine di SS Faih dice chiaramente che il suo spirito giacerà dormiente all'interno della spada da quel momento in poi, poiché la Master Sowrd è ormai completata e Mortipher sconfitto. (che poi l'odio del buon Morti si incarnerà in Ganny è un altro discorso)
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    Io ricordavo che avesse detto una cosa del tipo "Dormo nell'attesa del nuovo eroe", ma probabilmente ricordo male.
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    Copio-incollo un testo che avevo già scritto riguardo a quello visto al Treehouse

    Si chiamerà Breath of Wild, è un bellissimo nome, e secondo me è appropriato al titolo, infatti noi saremo completamente soli contro il mondo, saremo solo noi a cercare di sopravvivere e sempre solo noi saremo in grado di sconfiggere il male, il tutto immersi in uno stupendo e sconfinato mondo vivo e frenetico.
    È tutto un enorme open-world, si potrà quasi fin da subito andare da qualsiasi parte e costruire la propria avventura come viene, non solo potrai fare le cose che vorrai quando le vorrai, ma potrai risolvere i problemi alla tua maniera, infatti per i puzzle e gli enigmi ci saranno più modi per affrontarli, in questo modo puoi plasmarti la tua avventura!
    Questo se ci pensate è un grosso richiamo al primo Zelda, infatti lì a parte qualche sporadico indizio eri completamente solo e perso in un mondo che non conoscevi, e risolvevi gli enigmi come venivano, in più non c'era un percorso prestabilito da fare, eri tu, una spada, e andavi dove ti sentivi di andare.
    Questo titolo ha come compito quello di introdurre varie meccaniche appena accennate o addirittura mai viste nella serie, ad esempio la caccia, lo stealth, la sopravvivenza, il doppiaggio, so già che ci sarà gente che si lamenterà perché non si è mai visto nulla del genere e hanno paura che possano rovinare l'esperienza, ma secondo me non succederà nulla di tutto questo, anzi, penso proprio che verrà arricchita! È qualcosa in più, un decoro, qualcosa che aggiunge all'esperienza totale (e penso anche che sia un bene che Zelda abbia preso meccaniche classiche da giochi fantasy, non sempre è bene fare gli hipster, si perdono cose che sono veramente migliori di altre).
    Oltretutto gli Amiibo sono magnifici, sono davvero molto dettagliati, spero che riescano a rimanere nel range dei 15€, sono davvero qualcosa di spettacolare.
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    Geniale.
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    ... Fantastici. Adoro quando mettono queste chicche asd
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    Queste chicche sono fantastiche, ti danno proprio l'idea di quanto ogni dettaglio sia ben pensato. mki
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    La prossima volta che vi chiederanno perché siete hyppati per The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tirate fuori questa gif.
    Ma voi l'avevate capito che le fiamme, producendo aria calda, permettono di planarci sopra usando il manto magico? Il game design di questo gioco pare essere strepitosamente buono, tutto quello che c'era in quella demo aveva sin troppo senso ai fini ludici dell'esperienza che proponeva.
    Seconda la filososia di design di Miyamoto una buona idea non serve a risolvere un solo problema, bensì molteplici contemporaneamente. Credo che questo gioco metterà molto bene in pratica questo concetto. In effetti, le meccaniche e la fisica di questo gioco si stanno dimostrano essere versatili fino a livelli inimmaginabili. Per intenderci, guardate questo video.



    E la cosa che adoro di tutto questo è che la sequenza mostrata nella gif che trovate all'inizio di questo post è interamente in-game, non è tipo qualcosa di scriptato. Lo trovo estremamente impressionante.

    Che poi, sono io o tutta questa enfasi sulla fisica ricorda vagamente Half Life?
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    Jun Bird ha scritto:

    E la cosa che adoro di tutto questo è che la sequenza mostrata nella gif che trovate all'inizio di questo post è interamente in-game, non è tipo qualcosa di scriptato. Lo trovo estremamente impressionante.
    La catapulta è fantastica. Il giocatore mette semplicemente una trave su uno scrigno che fa da perno, ci butta un masso, e funziona - come accadrebbe nella realtà. Notare quanto va lontano senza neanche premere una direzione, chissà che applicazioni fantasiose può avere.

    Nintendo lo definisce "garden in a box" (la loro interpretazione di sandbox): un grande mondo aperto in cui sei libero di agire con creatività sfruttando gli strumenti a tua disposizione.

    Penso che gli speedrun saranno divertentissimi da vedere.
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    StormKyleis ha scritto:Nintendo lo definisce "garden in a box" (la loro interpretazione di sandbox)
    In realtà quella è la definizione che Miyamoto dà al primo Zelda. Per questo gioco hanno usato il termine "open air".
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    In realtà Aunoma ha avuto campo libero. Miyamoto in questo caso non ha fatto nulla.

    Ciò da da pensare. I famosi "ribaltamenti del tavolo da tè" di Miyamoto hanno veramente migliorato alcuni giochi?
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    Alternis ha scritto:In realtà Aunoma ha avuto campo libero. Miyamoto in questo caso non ha fatto nulla.

    Ciò da da pensare. I famosi "ribaltamenti del tavolo da tè" di Miyamoto hanno veramente migliorato alcuni giochi?
    Non ho detto che Miyamoto abbia lavorato al gioco. Miyamoto non tocca Zelda da un sacco di tempo ormai, Aonuma ha da parecchio tempo "campo libero". In generale, Miyamoto è ormai più un gestore d'azienda che un creativo.
    Comunque sì, Miyamoto con i suoi ribaltamenti del tavolo da tè ha dato degli importantissimi contributi. Solo perché ultimamente ha perso qualche colpo non vuol dire che bisogna levargli ogni merito che gli è stato giustamente attribuito in passato.
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    Jun Bird ha scritto:Immagine

    La prossima volta che vi chiederanno perché siete hyppati per The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tirate fuori questa gif.
    Ma voi l'avevate capito che le fiamme, producendo aria calda, permettono di planarci sopra usando il manto magico? Il game design di questo gioco pare essere strepitosamente buono, tutto quello che c'era in quella demo aveva sin troppo senso ai fini ludici dell'esperienza che proponeva.
    Oddio, la cosa dell'aria calda non l'avevo notata. Fantastico. mki
    Jun Bird ha scritto:[...] Aonuma ha da parecchio tempo "campo libero". [...]
    In tutti i sensi e si è visto. -ups
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    Brividi
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    ... ma sbaglio o si intravede l'altare dove si posizionavano le tre pietre per aprire la porta? fermosi
    Quindi è proprio una copia esatta del santuario di OoT, solo che è leggermente distrutto.
    A questo punto mi chiedo: sequel o prequel di OoT?
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