When you're dead, they really fix you up. I hope to hell when I do die somebody has sense enough to just dump me in the river or something. Anything except sticking me in a goddam cemetery. People coming and putting a bunch of flowers on your stomach on Sunday, and all that crap. Who wants flowers when you're dead? Nobody.
L'unica cosa che mi fa storcere il naso è l'impossibilità di avere una vera e propria mappa "estesa", come quella di XB. Il sistema sul gamepad è ottimo in generale, ma per l'esplorazione in sé risulta un po' scomodo
Visto il contesto potrebbe benissimo essere una valida giustificazione...Amanogawa ha scritto:Visto che i cittadini di Neo L.A. sono tutto quel che rimane dell'umanità molto probabilmente stanno usando la clonazione lol !SuperPunkMario ha scritto:Fa ridere il fatto che a 5 metri di distanza ci sono gli stessi modelli dei cittadini, sopratutto della ragazza bionda
Directly in our hearts...
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Ma solo io ho notato una citazione evidente a inizio gioco?
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Se è per questo, quando durante il prologo c'è il tizio che ti dice di prendere l'ascensore perché il cancello è chiuso, nella versione inglese conclude con "Please understand". È pieno di chicche del genereSuperPunkMario ha scritto:Ma solo io ho notato una citazione evidente a inizio gioco?
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When you're dead, they really fix you up. I hope to hell when I do die somebody has sense enough to just dump me in the river or something. Anything except sticking me in a goddam cemetery. People coming and putting a bunch of flowers on your stomach on Sunday, and all that crap. Who wants flowers when you're dead? Nobody.
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That glitch. (lo screen è mio)
42 ore di gioco.
Penso sia una delle cose più belle che abbia mai visto in vita mia. Prende il primo Xeno e lo eleva al quadrato, rimodellandolo in una struttura nuova e decisamente atipica che si dirama in quest secondarie splendide (alcune anche profondamente inquietanti e tese, toccano temi particolari). I personaggi sono meravigliosi, e la trama promette TANTISSIMO.
La colonna sonora è fantastica, la direzione artistica è a livelli inarrivabili (Noctilum distrugge le Paludi di Satorl, e ho detto tutto) e boh, nient'altro.
Ah sì, ho visto qualcosa come il 15% del totale.
E domani prendo lo skell.
Capolavoro
Penso sia una delle cose più belle che abbia mai visto in vita mia. Prende il primo Xeno e lo eleva al quadrato, rimodellandolo in una struttura nuova e decisamente atipica che si dirama in quest secondarie splendide (alcune anche profondamente inquietanti e tese, toccano temi particolari). I personaggi sono meravigliosi, e la trama promette TANTISSIMO.
La colonna sonora è fantastica, la direzione artistica è a livelli inarrivabili (Noctilum distrugge le Paludi di Satorl, e ho detto tutto) e boh, nient'altro.
Ah sì, ho visto qualcosa come il 15% del totale.
E domani prendo lo skell.
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Quoto in tutto, ma c'è una cosa che sto odiando profondamente: le missioni di ricerca risorse. Il gioco non ti da NESSUNA indicazione, devi girare per tutta la zona (Xenoblade X è enorme!) del disperato tentativo di trovare quello che cerchi per completare le missioni secondarie. Se non vuoi uscirne matto sei quasi costretto a cercare su internet o chiedere aiuto.Ecstasy ha scritto:42 ore di gioco.
Penso sia una delle cose più belle che abbia mai visto in vita mia. Prende il primo Xeno e lo eleva al quadrato, rimodellandolo in una struttura nuova e decisamente atipica che si dirama in quest secondarie splendide (alcune anche profondamente inquietanti e tese, toccano temi particolari). I personaggi sono meravigliosi, e la trama promette TANTISSIMO.
La colonna sonora è fantastica, la direzione artistica è a livelli inarrivabili (Noctilum distrugge le Paludi di Satorl, e ho detto tutto) e boh, nient'altro.
Ah sì, ho visto qualcosa come il 15% del totale.
E domani prendo lo skell.
Capolavoro
Io invece ho fatto 24 ore di gioco e sono ancora all'inizio, sto gioco mi prenderà l'anima.Zackee ha scritto:Santo cielo.Ecstasy ha scritto:42 ore di gioco.
Ah sì, ho visto qualcosa come il 15% del totale.
HO PRESO LO SKELL.
HO PRESO IL DANNAZIONE DI SKELL.
SANTA MISERIA SANTISSIMA.
La sensazione generale. Ti senti di poter spaccare tutto, puoi raggiungere zone elevate e correre a velocità altissime (anche sul mare, la vera bomba), le mosse sono devastanti e il loro peso crea una sensazione meravigliosa.
Questo gioco è SBALORDITIVO.
Lasciate stare qualsiasi dubbio possa esservi venuto in mente in questi anni. Tutti.
È un jrpg strano, con una forte identità, che va VISSUTO: richiede tante ora, tanta dedizione, tanta voglia di comprenderlo ed esplorarlo in toto. Il gioco ti butta nell'azione in un nonulla e non ti spiega una mazza: sei tu, la tua squadra, la città che è stata costruita, e Mira. Un pianeta ostile, pieno zeppo di pericoli (anche nascosti e io sto prendendo troppi infarti e non ci arrivo a fine gioco) ma allo stesso tempo incantevole, poetico, elegantissimo.
Rispetto alle dimensioni di TUTTO (pianeta, nemici) sei ZERO. Sei un componente qualsiasi della Blade che si incammina in zone immense e cerca di comprenderle, sopravvivendo.
È proprio questo il pregio assoluto del gioco: tutto, dal gameplay all'atmosfera, emana quella sensazione di pericolo, di conto alla rovescia che può portare alla distruzione dell'umanità; in qualsiasi contesto e contro qualsiasi nemico non sai cosa può succedere, ma sai di potere contare sulla tua squadra (l'ho già detto e lo ripeto: tutti i personaggi sono splendidi) e sì, anche sulle tue stesse abilità. Abilità che ottieni provando sulla tua pelle; andando, spaesato, contro nemici di tutte le dimensioni. E perdendo. Tantissimo.
Questo non è un videogioco qualunque.
E non lasciate che un mediacritic più basso del primo Xeno ed opinioni fredde di recensori vi influenzino.
Perché questa non è roba da spararsi con una scadenza sul calendario, con la fretta di finire, di andare avanti. Va affrontata di petto, come viene, come si sente.
HO PRESO IL DANNAZIONE DI SKELL.
SANTA MISERIA SANTISSIMA.
La sensazione generale. Ti senti di poter spaccare tutto, puoi raggiungere zone elevate e correre a velocità altissime (anche sul mare, la vera bomba), le mosse sono devastanti e il loro peso crea una sensazione meravigliosa.
Questo gioco è SBALORDITIVO.
Lasciate stare qualsiasi dubbio possa esservi venuto in mente in questi anni. Tutti.
È un jrpg strano, con una forte identità, che va VISSUTO: richiede tante ora, tanta dedizione, tanta voglia di comprenderlo ed esplorarlo in toto. Il gioco ti butta nell'azione in un nonulla e non ti spiega una mazza: sei tu, la tua squadra, la città che è stata costruita, e Mira. Un pianeta ostile, pieno zeppo di pericoli (anche nascosti e io sto prendendo troppi infarti e non ci arrivo a fine gioco) ma allo stesso tempo incantevole, poetico, elegantissimo.
Rispetto alle dimensioni di TUTTO (pianeta, nemici) sei ZERO. Sei un componente qualsiasi della Blade che si incammina in zone immense e cerca di comprenderle, sopravvivendo.
È proprio questo il pregio assoluto del gioco: tutto, dal gameplay all'atmosfera, emana quella sensazione di pericolo, di conto alla rovescia che può portare alla distruzione dell'umanità; in qualsiasi contesto e contro qualsiasi nemico non sai cosa può succedere, ma sai di potere contare sulla tua squadra (l'ho già detto e lo ripeto: tutti i personaggi sono splendidi) e sì, anche sulle tue stesse abilità. Abilità che ottieni provando sulla tua pelle; andando, spaesato, contro nemici di tutte le dimensioni. E perdendo. Tantissimo.
Questo non è un videogioco qualunque.
E non lasciate che un mediacritic più basso del primo Xeno ed opinioni fredde di recensori vi influenzino.
Perché questa non è roba da spararsi con una scadenza sul calendario, con la fretta di finire, di andare avanti. Va affrontata di petto, come viene, come si sente.
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Aaaah sono ancora indietro, chissà quando userò anche io lo Skell.
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Iniziato. Primissimissime impressioni a pelle.
- Mi sono perso ad esplorare prima di entrare a New Los Angeles. Apprezzo molto che il gioco me l'abbia permesso.
- Odio nuotare È lento, l'effetto sonoro del nuoto è terribile.
- Non mi sta piacendo la musica a primo impatto. Conoscevo il rap delle battaglie iniziali, non è roba pemmè
- Diventerò cieco per leggere i testi.
Mi dirigo verso New LA mentre scrivo
Edit: welp, ho esagerato
Palle.
Edit: HO SCOPERTO COME SI CORRE
- Mi sono perso ad esplorare prima di entrare a New Los Angeles. Apprezzo molto che il gioco me l'abbia permesso.
- Odio nuotare È lento, l'effetto sonoro del nuoto è terribile.
- Non mi sta piacendo la musica a primo impatto. Conoscevo il rap delle battaglie iniziali, non è roba pemmè
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Ahaha è vero, i testi sono minuscoli
Comunque sono a 37 ore di gioco e ho finto solo il quinto capitolo, ma è troppo bello.
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Datemi lo skell st****i
Magimario hai visto le cinque lune?
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Ti farò cambiare idea:Storm Kyleis ha scritto: - Non mi sta piacendo la musica a primo impatto. Conoscevo il rap delle battaglie iniziali, non è roba pemmè
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Un messaggio dallo staff
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