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Per chi sta provando la demo: usare i motion control non fa venire male ai polsi dopo un po'?
Red&Green ♫ ha scritto:Per chi sta provando la demo: usare i motion control non fa venire male ai polsi dopo un po'?
lol
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Per niente, a malapena mi affaticoRed&Green ♫ ha scritto:Per chi sta provando la demo: usare i motion control non fa venire male ai polsi dopo un po'?
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No, anche se il Testpunch dura solo un'ora alla volta, magari giocando di più ci si stanca.Red&Green ♫ ha scritto:Per chi sta provando la demo: usare i motion control non fa venire male ai polsi dopo un po'?
Personalmente comunque mi sto trovando meglio con i tasti.
Adoro la profondità del gameplay, non è un semplice "agita i joycon come capita" come succedeva con la boxe di Wii Sports.Jun Bird ha scritto:[...]
Inoltre, guardate questo video.
È la prima volta che vedo combattimenti di Arms "lunghi", cioè che durano più di 30 secondi o un minuto scarso. Qui lo spessore del gameplay diventa assai più evidente.
Potrà suonare ridicolo, ma io credo che sia tutto di guadagnato. È vero, non farai chissà quale movimento, ma è sempre meglio che rimanere fermi a poltrire sul divano. Per non parlare del fatto che il gioco sia stato concepito con i motion control, sono sicuro al 100% che se prendessi ARMS lo giocherei in quel modo. Peraltro, io ero l'unico che giocava MKWii con i motion control al posto dei normali pulsanti o lo faceva anche qualcun altro? Per me siamo sempre lì.Jun Bird ha scritto:Red&Green ♫ ha scritto:Per chi sta provando la demo: usare i motion control non fa venire male ai polsi dopo un po'?
lol
EDIT: Bello il trailer italiano, sempre più convinto di prendere questo gioco
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