Boss Keys: Analisi dei dungeon di Zelda (Game Maker's Toolkit)

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    Vorrei condividere con voi questa serie, Boss Keys. Sono analisi molto interessanti sul game design di Zelda, nello specifico sui dungeon.

    C'è un video per ciascun gioco, oggi è uscito Twilight Princess, guardate:


    Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=P ... NsYY3NA5B2
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    Io consiglio di seguire proprio il canale, Mark Brown (l'autore di questi video) ha delle capacità analitiche davvero straordinarie. I suoi pezzi sono interessantissimi. Non mi ci trovo sempre d'accordo, soprattutto in questi video su Zelda (mi ricordo che ero in completo disaccordo su quello che dice di The Wind Waker), ma le sue analisi sono fantastiche.
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    Jun Bird ha scritto:Io consiglio di seguire proprio il canale, Mark Brown (l'autore di questi video) ha delle capacità analitiche davvero straordinarie. I suoi pezzi sono interessantissimi. Non mi ci trovo sempre d'accordo, soprattutto in questi video su Zelda (mi ricordo che ero in completo disaccordo su quello che dice di The Wind Waker), ma le sue analisi sono fantastiche.
    Concordo in pieno, tanta roba.
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    Adoro questa rubrica e lui è bravissimo. Sono rimasto di sasso quando ha fatto notare che TP condivide la stessa struttura per tutti i dungeon e trovo genialissima l'idea del Forest Temple che ti fa trovare la chiave davanti al ponte da far girare con il Gale Boomerang. Ricordo di essere rimasto un po' deluso dal Temple of Time all'inizio, forse perché sapevo che non avrei visitato più nuove stanze? Anche voi avete il presentimento che il dungeon sia praticamente finito dopo aver visitato tutto quanto? :mhm:
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