Risultati fiscali Nintendo 2013/14 (Update: incontro con gli investitori!)

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    (1) Fiscal year ended March 31, 2014 Nintendo Co., Ltd. (“the Company”) and its consolidated subsidiaries (together with the Company, “Nintendo”) continues to pursue its basic strategy of “Gaming Population Expansion” by offering compelling products that anyone can enjoy, regardless of age, gender or gaming experience.

    During the fiscal year ended March 31, 2014, for “Nintendo 3DS (3DS, 3DS XL and 2DS),” “Pokémon X/Pokémon Y,” simultaneously released globally in October last year, marked 12.26 million units in sales, while “Animal Crossing: New Leaf,” released in Japan in the previous fiscal year and in June last year in the United States and Europe, marked 3.80 million units (7.66 million units on a cumulative basis) in sales.

    In addition, key first-party titles such as “Luigi’s Mansion: Dark Moon,” “The Legend of Zelda: A Link Between Worlds” and “Mario & Luigi: Dream Team” showed steady sales, with each title selling more than two million units. Moreover, there have also been hit titles from third-party publishers. As a result, the global sales of the “Nintendo 3DS” hardware and software reached 12.24 million and 67.89 million units respectively.

    With respect to “Wii U,” while five key first-party titles, such as “Super Mario 3D World,” “New Super Mario Bros. U” and “New Super Luigi U” became million-seller titles, the “Wii U” business as a whole showed slow growth. The global sales of the “Wii U” hardware and software reached only 2.72 million and 18.86 million units respectively.

    Regarding “Nintendo DS (DS, DS Lite, DSi and DSi XL),” the global sales of its hardware and software were 0.13 million and 10.29 million units respectively. Also, the sales of the “Wii” hardware and software were 1.22 million and 26.16 million units respectively.

    Net sales as a result were 571.7 billion yen (of which overseas sales were 394.7 billion yen or 69.0% of the total sales). The “Wii U” hardware still has a negative impact on Nintendo’s profits owing mainly to its markdown in the United States and Europe, and unit sales of software, which has high profit margins, did not grow sufficiently, leading to a gross profit of 163.2 billion yen. Total selling, general and administrative expenses exceeded gross profit, resulting in an operating loss of 46.4 billion yen.

    Also, due to depreciation of the yen at the end of this period compared with the one at the end of the last fiscal year, exchange gains totaled 39.2 billion yen, leading to an ordinary income of 6.0 billion yen. On the other hand, mainly due to the balance of deferred tax assets reduced in relation to the losses carried over in the United States, there is a net loss of 23.2 billion yen. (2) Outlook for fiscal year ending March 31, 2015 For “Nintendo 3DS,” its consolidated global hardware sales reached 43 million units, which represent a sufficient installed base upon which to expand software sales.

    In terms of software, “Mario Golf: World Tour” was released in May globally. Also, “Tomodachi Life,” a title that sold 1.85 million units on a cumulative basis in the Japanese market, in which players can enjoy watching over the carefree daily lives of the virtual characters (Miis) of themselves and those close to them, will be released in the United States and Europe in June.

    Also, “Super Smash Bros. for Nintendo 3DS” will be released globally in the upcoming summer. By continuing to provide key titles throughout the next fiscal year, too, Nintendo will strive to generate robust profits from the “Nintendo 3DS” platform business. Regarding “Wii U,” which still faces a challenging sales situation, Nintendo will focus on efforts that seek to stimulate the platform.

    By providing software that takes advantage of the “Wii U GamePad,” utilizing its built-in functionality as an NFC reader/writer, and adding “Nintendo DS” Virtual Console titles to the “Wii U” software lineup, Nintendo will seek to enrich the value of the “Wii U GamePad,” the most important differentiator of “Wii U,” and as a result expand the sales of the “Wii U” platform.

    In terms of compatible software, by positioning “Mario Kart 8,” scheduled to be released globally in May, and “Super Smash Bros. for Wii U,” scheduled to be released this winter, as two main drivers, both of which are titles that a wide range of consumers can enjoy either alone or with other players, Nintendo will seek to supply high quality games on a continuous basis. Moreover, Nintendo will also strive to proactively pursue its digital distribution business through the “Nintendo eShop.”

    Based on these efforts, we project for the fiscal year ending March 31, 2015 net sales of 590.0 billion yen, an operating income of 40.0 billion yen, an ordinary income of 35.0 billion yen and a net income of 20.0 billion yen. Unit sales of the major products used for the forecast are listed on page 15 under the heading of “(5) Consolidated sales units, number of new titles, and sales units forecast” in the “Others” section. Exchange rate assumptions for the major currencies used for the forecasts are 100 yen per U.S. dollar and 140 yen per euro.
    Operating loss 46.4bn Yen, Net loss 23.2bn Yen.
    Le previsioni per il prossimo anno fiscale sono: 3.6 milioni di hardware (contro i 2.72 dell'anno appena concluso) e 20 milioni di software per il Wii U, e 12 milioni di hardware (contro i 12.24 dell'anno appena concluso) e 67 milioni di software per il 3DS.

    In altre parole, volano basso per il Wii U dopo le previsioni completamente sballate dell'anno precedente, mentre per il 3DS si aspettano un altro anno come quello appena concluso. Quando parlano di "general and administrative expenses" si riferiscono ai grandi investimenti effettuati di recente, 15 miliardi di yen in Ricerca e Sviluppo e 8 miliardi di yen in marketing.

    La parte più interessante verrà stasera, ci sarà l'incontro con gli investitori in cui parleranno anche del prossimo anno fiscale (all'ultimo incontro hanno parlato per la prima volta del QoL).
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    Credo che le previsioni basse per il Wii U significhino che oltre a MK8 e Smash Bros non hanno dei grandi system seller in serbo. Zelda sarà probabilmente il loro ultimo gioco per il Wii U. Detto questo, 3.6m sembrano realistici.

    Dubito altamente che raggiungeranno il target del 3DS, visto che anno scorso c'era molta software dal lato first-party e le vendite hardware erano in declino lo stesso rispetto al 2012. L'unica possibilità che vedo sono dei price-cut pesanti. Oppure il nuovo handheld farà sempre parte della famiglia 3DS (3DS Advance?).

    Btw:
    March 31st, 2009:
    1.22 trillion JPY

    March 31st, 2010:
    1.25 trillion JPY

    March 31st, 2011:
    Cash & Deposits - 812.870 billion JPY
    Short-term investment securities - 358.206 billion JPY
    Total: 1171.076 billion JPY ($11.527 billion)

    March 31st, 2012:
    958.32 billion JPY

    March 31st, 2013:
    903.3 billion JPY

    March 31st, 2014:
    Cash & Deposits - 474.297 billion JPY
    Short-term investment securities - 320.918 billion JPY
    Total : 795.215 billion JPY ($7.827 billion)
    http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... tcount=263

    Quasi 4 miliardi di dollari persi in 3 anni.
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    Traducendo da Kotaku

    In poche parole, Nintendo ha chiuso l'anno fiscale (fine Marzo) con 46.4 bilioni di yen, con le vendite totali di 3DS e Wii U che ammontano rispettivamente a 43.33 milioni e 6.17 milioni di unità.
    Riguardo il Wii U, ecco ciò che emerge dal rapporto di Nintendo:
    Le vendite globali dell'hardware e software "Wii U" [per l'anno fiscale] hanno raggiunto solo 2.72 e 18.86 milioni rispettivamente... L'hardware "Wii U" continua ad avere un impatto negativo nei profitti di Nintendo principalmente a causa della sua riduzione di prezzo negli Stati Uniti ed in Europa, e le unità vendute di software, che produce il maggior margine di profitto, non sono cresciute sufficientemente.
    In ogni caso, il 3DS sembra fare abbastanza bene, con 12.24 milioni di unità hardware e 67.89 milioni di software venduti durante l'anno fiscale, pur non essendo riuscito a vendere quanto Nintendo si aspettava durante gli sconti di Gennaio. Tuttavia, in termini software, almeno il 3DS ha raggiunto la quota prevista.
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    Fosh ha scritto:Quasi 4 miliardi di dollari persi in 3 anni.
    Non credo che siano "persi". Quasi un terzo di quelle perdite risale semplicemente all'acquisto delle azioni dalla famiglia di Yamauchi, che è un investimento consapevole e calcolato. Negli ultimi anni si sono ingranditi investendo in un nuovo quartier generale, nei team first party, nella ricerca e sviluppo e nel marketing. Ci sono anche perdite dovute alle vendite sotto le aspettative del Wii U, ma penso che la maggior parte di quelle uscite siano soldi presi dal gruzzolo da parte e investiti.
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    Frozenstorm ha scritto:Non credo che siano "persi". Quasi un terzo di quelle perdite risale semplicemente all'acquisto delle azioni dalla famiglia di Yamauchi, che è un investimento consapevole e calcolato. Negli ultimi anni si sono ingranditi investendo in un nuovo quartier generale, nei team first party, nella ricerca e sviluppo e nel marketing. Ci sono anche perdite dovute alle vendite sotto le aspettative del Wii U, ma penso che la maggior parte di quelle uscite siano soldi presi dal gruzzolo da parte e investiti.
    L'ingrandimento e tutto ciò va bene ed è promettente per il futuro. Il problema è che quei soldi investiti non avrebbero dovuto influire così tanto sulle riserve se il Wii U non floppava.
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    http://www.gonintendo.com/s/227800-nint ... cquisition

    Pare che Nintendo abbia speso 100 milioni di dollari per una acquisizione... roba QoL? Nuovi team? fermosi
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    Grazie di tutto, Satoru

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    http://www.gonintendo.com/s/227847-nint ... e-and-more

    IT'S HAPPENING
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    [center]Regalini (di quando avevo 13 anni):[/center]
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    Ha droppato.
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    Uh, non capisco perchè siete così entusiasti, credo che sia perchè non ho la più pallida idea di cosa siano quelle statuette. Qualcuno può spiegarmi di cosa si tratta? :mhm:
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    Xervils Hikend ha scritto:Uh, non capisco perchè siete così entusiasti, credo che sia perchè non ho la più pallida idea di cosa siano quelle statuette. Qualcuno può spiegarmi di cosa si tratta? :mhm:
    Presente Skylanders e Disney Infinity? Ecco, giocattoli e videogioco, mamme e bambini sempre amare.
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    Nintendo CEO Satoru Iwata, wearing the hat of a man who has single-handedly brought the company to its knees
    Nintendo released its financial results today for the fiscal year that ended on March 31—a period that coincides almost exactly with the Year Of Luigi—and the company is still struggling to get its head above water. That’s what happens when you put your company in the hands of Luigi: You post an operating loss of $456 million in a single year, with a net loss of $228 million.

    Among the most notable fuckups that can be attributed to Luigi’s piss-poor leadership are dwindling sales of the Wii U—Nintendo sold 2.72 million of them, well behind the PlayStation 4 and the Xbox One—and a dearth of quality non-Luigi-related Wii U games. But even Mario’s idiot brother couldn’t run the Nintendo 3DS into the ground, as Nintendo’s flagship portable continues to sell at a steady clip—12.26 million of them were sold in the fiscal year. If players love the 3DS so much, why don’t they marry it? Oh, right, they can’t.
    http://www.avclub.com/article/year-luig ... ndo-204364
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    FlippoH ha scritto:
    Xervils Hikend ha scritto:Uh, non capisco perchè siete così entusiasti, credo che sia perchè non ho la più pallida idea di cosa siano quelle statuette. Qualcuno può spiegarmi di cosa si tratta? :mhm:
    Presente Skylanders e Disney Infinity? Ecco, giocattoli e videogioco, mamme e bambini sempre amare.
    Capisco, insomma uno specchietto per le allodole alla fin fine. coffsus
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    Xervils Hikend ha scritto:
    FlippoH ha scritto:
    Xervils Hikend ha scritto:Uh, non capisco perchè siete così entusiasti, credo che sia perchè non ho la più pallida idea di cosa siano quelle statuette. Qualcuno può spiegarmi di cosa si tratta? :mhm:
    Presente Skylanders e Disney Infinity? Ecco, giocattoli e videogioco, mamme e bambini sempre amare.
    Capisco, insomma uno specchietto per le allodole alla fin fine. coffsus
    Assolutamente no.
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    FlippoH ha scritto:
    Xervils Hikend ha scritto:
    FlippoH ha scritto:
    Xervils Hikend ha scritto:Uh, non capisco perchè siete così entusiasti, credo che sia perchè non ho la più pallida idea di cosa siano quelle statuette. Qualcuno può spiegarmi di cosa si tratta? :mhm:
    Presente Skylanders e Disney Infinity? Ecco, giocattoli e videogioco, mamme e bambini sempre amare.
    Capisco, insomma uno specchietto per le allodole alla fin fine. coffsus
    Assolutamente no.
    Non ne vedo il vantaggio. È uno stratagemma che gli permetterà di racimolare soldi extra.
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    Xervils Hikend ha scritto:
    FlippoH ha scritto:
    Xervils Hikend ha scritto:
    FlippoH ha scritto:
    Xervils Hikend ha scritto:Uh, non capisco perchè siete così entusiasti, credo che sia perchè non ho la più pallida idea di cosa siano quelle statuette. Qualcuno può spiegarmi di cosa si tratta? :mhm:
    Presente Skylanders e Disney Infinity? Ecco, giocattoli e videogioco, mamme e bambini sempre amare.
    Capisco, insomma uno specchietto per le allodole alla fin fine. coffsus
    Assolutamente no.
    Non ne vedo il vantaggio. È uno stratagemma che gli permetterà di racimolare soldi extra.
    La versione base viene venduta con delle statuette, anche con quelle puoi comunque finire il gioco. Il punto però è che comprando altre statuette puoi giocare con nuovi personaggi (nel caso di Disney Infinity sbloccare nuovi mondi) e ampliare il gioco.
    Considerando il target a cui puntano questo può anche incitare lo scambiarsi delle statuine o il giocarci insieme, nel caso delle figurine Nintendo la cosa però andrebbe espansa, quindi ad esempio una statuina di Mario non sarebbe utile solo in un gioco X, ma in tanti altri giochi e sbloccherebbero vari extra ogni volta. Nel caso di Pokémon Rumble U servono a sbloccare nuovi personaggi (con quindi caratteristiche diverse), all'E3 vedremo i fatti.
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