Che stai dicendo? Mario Tennis Ultra Smash non sfrutta l'online lolXervils Hikend ha scritto:Secondo me questo gioco è nato dalla voglia di fare qualcosa di diverso. Stanno facendo anche Zelda Tri Force Heroes, che è multiplayer ONLINE, questo pure... dov'è finita la gente che si lamentava che Nintendo non sfruttava l'online?
Messaggi:
lo comprerei anche senza avere un wii uFosh ha scritto:voglio l'amiibo di pele' per metroid supraball
Arsty Omni (quello che fa gli Smashified per intenderci), ha offerto uno spunto piuttosto interessante:
"I'm seeing a lot of irrationality on both sides of the argument here....
Yes, this is a "spinoff," and yes, other Nintendo franchises do spinoffs all the time, but that doesn't justify the execution here. A good spinoff should be done in such a way that appeals to the fanbase. People who love Mario games are accustomed to fun-focused, whimsical scenarios, so sticking Mario in a kart isn't jarring. People who love Zelda games fall in love with the memorable NPCs, so when offered a chance to play as those NPCs in a game that serves as a love letter to the entire franchise, they're okay with it. But taking a dark, gritty franchise like Metroid and creating a spinoff with character and world designs that are completely out of line with what is expected, you should anticipate this kind of reaction.
Wind Waker was met with a very similar response with its visual style being a jarringly sudden departure from its immediate N64 predecessors, but at least earlier games in the franchise shared a similar whimsical nature, and the core of the gameplay remained intact, and was even supplemented by the visual design choices. This title seems to abandon the fundamental principles of what gives identity to Metroid games, and for no discernible reason other than as an attempt to tide people over until a true Metroid game is developed.
Are people writing it off too early? Yes. We know next to nothing about it, and it could turn out to be a perfectly fun game from an objective design standpoint. However, when you establish a brand like Mario, Zelda or Metroid, you NEED to fulfill the expectations that are built around that brand. And while we can't say it's a bad game without playing it, we can DEDUCE quite a bit about it just from these early trailers. The dissatisfaction is understandable, and in some cases, justified.
I apologize if this comes across as pacifistic and somewhat proud. That wasn't my intention. ^^;"
Sinceramente penso che abbia centrato il nocciolo della questione
"I'm seeing a lot of irrationality on both sides of the argument here....
Yes, this is a "spinoff," and yes, other Nintendo franchises do spinoffs all the time, but that doesn't justify the execution here. A good spinoff should be done in such a way that appeals to the fanbase. People who love Mario games are accustomed to fun-focused, whimsical scenarios, so sticking Mario in a kart isn't jarring. People who love Zelda games fall in love with the memorable NPCs, so when offered a chance to play as those NPCs in a game that serves as a love letter to the entire franchise, they're okay with it. But taking a dark, gritty franchise like Metroid and creating a spinoff with character and world designs that are completely out of line with what is expected, you should anticipate this kind of reaction.
Wind Waker was met with a very similar response with its visual style being a jarringly sudden departure from its immediate N64 predecessors, but at least earlier games in the franchise shared a similar whimsical nature, and the core of the gameplay remained intact, and was even supplemented by the visual design choices. This title seems to abandon the fundamental principles of what gives identity to Metroid games, and for no discernible reason other than as an attempt to tide people over until a true Metroid game is developed.
Are people writing it off too early? Yes. We know next to nothing about it, and it could turn out to be a perfectly fun game from an objective design standpoint. However, when you establish a brand like Mario, Zelda or Metroid, you NEED to fulfill the expectations that are built around that brand. And while we can't say it's a bad game without playing it, we can DEDUCE quite a bit about it just from these early trailers. The dissatisfaction is understandable, and in some cases, justified.
I apologize if this comes across as pacifistic and somewhat proud. That wasn't my intention. ^^;"
Sinceramente penso che abbia centrato il nocciolo della questione
Lo sviluppo è stato affidato a Next Level Games, gli stessi di Luigi's Mansion 2.
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Non male, Punch Out e Mario Smash Football li ho apprezzati.Alternis ha scritto:Lo sviluppo è stato affidato a Next Level Games, gli stessi di Luigi's Mansion 2.
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Ancora non lo sapevate? :P
Comunque, più guardo il trailer e più mi piace. Secondo me sarà molto bello.
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1º posto al Wii U: Gameplay Concept Battle - 3° posto al Caccia ai Boo, seconda edizione - 1° posto al Mario’s Castle in Cosplay - 3º posto al Torneo Millemiglia 2013 - 3° posto al Torneo di SSBB: l’ultima rissa (non in HD) - 3° posto al Il Mario’s Castle usa Metronomo! - 3° posto al 1° torneo di Pokémon X/Y - 1° posto al 1° torneo di Super Smash Bros. for 3DS - Vincitore del contest di Hazumi - 3° posto nel Baby Tournament
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Dai da mangiare a Accino! - Team dell’Arena di Fire Emblem Heroes
Comunque, più guardo il trailer e più mi piace. Secondo me sarà molto bello.
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1º posto al Wii U: Gameplay Concept Battle - 3° posto al Caccia ai Boo, seconda edizione - 1° posto al Mario’s Castle in Cosplay - 3º posto al Torneo Millemiglia 2013 - 3° posto al Torneo di SSBB: l’ultima rissa (non in HD) - 3° posto al Il Mario’s Castle usa Metronomo! - 3° posto al 1° torneo di Pokémon X/Y - 1° posto al 1° torneo di Super Smash Bros. for 3DS - Vincitore del contest di Hazumi - 3° posto nel Baby Tournament
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La ciliegina sulla torta: all'inizio il gioco doveva essere per Wii U ma hanno rinunciato. Perché? Servivano troppe risorse. E lo ha detto lo stesso Tanabe...
Sono d'accordo su tutto, ma penso che lo scopo in questo caso sia l'opposto: avvicinare gente che non ha mai provato Metroid alla serie, proponendo un gioco più "leggero" e accessibile.Ittio ha scritto:for no discernible reason other than as an attempt to tide people over until a true Metroid game is developed.
ovvero il motivo che Atrsy cerca di dare a questo titoloFrozenstorm ha scritto:Sono d'accordo su tutto, ma penso che lo scopo in questo caso sia l'opposto: avvicinare gente che non ha mai provato Metroid alla serie, proponendo un gioco più "leggero" e accessibile.Ittio ha scritto:for no discernible reason other than as an attempt to tide people over until a true Metroid game is developed.
- SPOILER | Mostra
È stato specificato che sarà possibile giocare sia in single player che in multiplayer. Nel gioco ci saranno diversi pianeti con circa 10 missioni. Samus Aran comparirà da qualche parte pur non essendo la protagonista. Si è come Hunters.
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Un messaggio dallo staff
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