Da un'intervista di Wired a Shigeru Miyamoto:
Fonte."Su Wii, sperimentammo specificatamente con un gioco nel quale premevi il tasto A sul Telecomando Wii per far saltare Mario. [...] Pensammo, beh, abbiamo una croce direzionale, abbiamo un analogico, non abbiamo bisogno di forzare le persone a giocare con un solo tasto. [...] Inoltre, provammo ad applicare quell'idea ad un gioco musicale nel quale Mario deve saltare a ritmo. Pensammo che, sì, quello potesse essere un gioco divertente, ma che non c'era motivo per cui quello diventasse un gioco di Mario."