When you're dead, they really fix you up. I hope to hell when I do die somebody has sense enough to just dump me in the river or something. Anything except sticking me in a goddam cemetery. People coming and putting a bunch of flowers on your stomach on Sunday, and all that crap. Who wants flowers when you're dead? Nobody.
Il Team BeamNG ha pubblicato oggi un video che mostra l'implementazione in real time delle dinamiche legate alla fisica soft-body nel CryEngine 3, il motore grafico di Crytek. Le dinamiche soft-body riproducono i movimenti e le deformazione degli oggetti e delle superfici quando su di essi vengono applicate delle forze. Secondo lo studio, tutto può essere costruito con questo nuovo sistema: auto, camion, navi, aerei, così come altri oggetti e manichini per il crash test.
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Molto interessante. Ancora da perfezionare alcune cose (com'è ovvio che sia), ma è gia molto realistico Non vedo l'ora di vederne "un'applicazione pratica" nei prossimi videogiochi, anche se ci vorrà ancora tempo per perfezionare il CryEngine 3.
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Bè, ai limiti proprio no, mancano ancora troppi dettagli.Gianmark ha scritto:Questa gestione della fisica della gip è impressionante, ai limiti del realismo!
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