Sondaggione sul GDR del forum.

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    Allora, dopo qualche tempo, sono tornato sul forum dove io e Xerv abbiam sputato sangue e ci siam presi a testate a vicenda per creare un gdr che potesse piacere a tutti e che non fosse il banalissimo "Io salto, tu salti, io vinco sempre" ecc.

    Dato che sia io sia lui lo consideriamo una delle nostre opere meglio riuscita, vorremmo sapere il vostro parere sul gdr, riguardante tutto quello che ne riguarda. Drops, sistema di combattimento, oggetti, eccetera.

    Sentitevi liberi di dire la vostra, qualsiasi essa sia [ovviamente senza flame e insulti, eh]. Oltretutto, sarei curioso di sapere che ne pensano anche i mod, visto che codesti disgraziati sono quelli che alla fine han più lavoro da fare dentro il gdr.

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    Su, ora dite la vostra, miei piccoli gdr-isti.
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    Credo che il dado debba essere usato anche per scopi non in battaglia, con le stesso fatto dei numeri, e per fare in modo che uno non ne venga in monotonia riprovando 595049054 volte, direi che nella "field" le azioni non si possono ripetere se avviene un fail dal dado.
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    Recαr ha scritto:Credo che il dado debba essere usato anche per scopi non in battaglia, con le stesso fatto dei numeri, e per fare in modo che uno non ne venga in monotonia riprovando 595049054 volte, direi che nella "field" le azioni non si possono ripetere se avviene un fail dal dado.
    Credo che il dado debba essere usato anche per scopi non in battaglia
    A meno che qualcosa non sia stata cambiata in mia assenza, il dado è usato per le battaglie, i drop e i successi di alcune cose. Cosa intendi per "Scopi non in battaglia", per curiosità?
    per fare in modo che uno non ne venga in monotonia riprovando 595049054 volte, direi che nella "field" le azioni non si possono ripetere se avviene un fail dal dado.
    Intendi che se, per esempio, una battaglia fallisce per via di un dado particolarmente sfigato, di lasciar passare le cose quando si ripete? Se è quello, pensa solamente ai giochi tipo pokemon. Ti lascia passare le cose se giocando fallisci la stessa battaglia più volte? No, of course, devi allenarti ancora, pianificare una diversa strategia. Come si usa dire, I lerooooooy jenkins non sono quasi mai destinati a vincere.
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    Con altre cose intendevo nella riuscita delle azioni nella field.
    E che solo in essa se un azione fallisce grazie al dado l'azione non si può ripetere.
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    Recαr ha scritto:Con altre cose intendevo nella riuscita delle azioni nella field.
    E che solo in essa se un azione fallisce grazie al dado l'azione non si può ripetere.
    Le azioni "nella field", che suppongo sia il gioco normale quando non ci sono le battaglie, è abbastanza stupido farle con base il dado, visto che ciò richiederebbe tante SUB-caratteristiche per dare bonus o malus. Come suppongo che i mod facciano, noi valutiamo le vostre abilità intellettuali in quei frangenti. Ovvero, se avete una corda e non la usate per calarvi giù da una montagnetta, scusatemi ma qui dado o no che dovremmo fare? Se ottieni 100 le gambe si fracassano ma sopravvivi comunque per anni? Non ti sembra sciocco?
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    Hentai Kid ha scritto:
    Recαr ha scritto:Con altre cose intendevo nella riuscita delle azioni nella field.
    E che solo in essa se un azione fallisce grazie al dado l'azione non si può ripetere.
    Le azioni "nella field", che suppongo sia il gioco normale quando non ci sono le battaglie, è abbastanza stupido farle con base il dado, visto che ciò richiederebbe tante SUB-caratteristiche per dare bonus o malus. Come suppongo che i mod facciano, noi valutiamo le vostre abilità intellettuali in quei frangenti. Ovvero, se avete una corda e non la usate per calarvi giù da una montagnetta, scusatemi ma qui dado o no che dovremmo fare? Se ottieni 100 le gambe si fracassano ma sopravvivi comunque per anni? Non ti sembra sciocco?
    Ripensandoci...
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