Tuttavia, il 2013 è iniziato alla grande per il nostro dinosauro preferito, con due eventi che l’hanno fatto risollevare. Il primo di questi è il seguente: durante l’inizio di quest’anno (più precisamente, il 23 gennaio), venne rivelato in un Nintendo Direct ciò che i fan credevano non avrebbero mai più rivisto: un nuovo titolo interamente dedicato a Yoshi! Si parla di Yarn Yoshi (titolo provvisorio), attualmente in sviluppo per Wii U. Questo nuovo titolo possiede uno stile molto simile al gioco Kirby e la stoffa dell’eroe, per Nintendo Wii, ma riesce a mantenere quella magica atmosfera che si sentiva in Yoshi’s Story, per Nintendo 64. Una data di rilascio è ancora sconosciuta, ma può esserci la possibilità che lo vedremo in mostra all’E3, con tanto di nuovo trailer e, perché no, magari anche di data d’uscita! Il secondo evento, probabilmente più degno di nota per i fan di vecchia data, riguarda l’annuncio di un nuovo capitolo della serie Yoshi’s Island (al momento porta il titolo di Yoshi’s Island 3DS), annunciato al Nintendo Direct del 17 aprile. A prima vista questo gioco può sembrare un remake del titolo originale per Super Nintendo, ma come detto da Satoru Iwata, sarà proprio un nuovo capitolo. Ne sapremo di più all’E3. Bene, penso di essermi dilungato troppo con questa introduzione, adesso voglio fare quattro chiacchiere riguardo i giochi di Yoshi che più si collegano a questi due nuovi annunci: Super Mario World 2: Yoshi’s Island; Yoshi's Story; Yoshi's Island DS. Spero che la lettura sarà di vostro gradimento!
![Immagine](https://www.mariowiki.com/images/thumb/0/08/Babymarioandyoshi.png/100px-Babymarioandyoshi.png)
È un gioco del 1995. Sono passati 18 anni, eppure il fascino che trasmette con gli sfondi color pastello, la simpatia degli Yoshi colorati che zompettano per i livelli, e le loro svariate trasformazioni (che variano da trenino a elicottero, da sottomarino a scavatrice) lo rendono un titolo validissimo, colmo di lacrime nostalgiche per i fan di vecchia data, pieno di sfida e divertimento per i giocatori più novizi che lo provano. Personalmente parlando, trovo anche il pianto isterico di Baby Mario piacevole da sentire. Sarà perché ho un nipote adorabile che mi ha fatto abituare a queste cose.
Venne fatto un remake che uscì nel 2002 in tutto il mondo (tranne in Australia, che dovette attendere il 2006). Le differenze col titolo originale erano minime. Quelle più degne di nota sono giusto due: i sei livelli aggiuntivi (uno per mondo, dato che i mondi sono sei) e l'aggiunta delle voci di Yoshi quando compieva le varie azioni (come saltare, lanciare uova, ecc...).
- Ci sono dei curiosi fatti che ancora oggi moltissimi fan ignorano.
- Sapete che è possibile sconfiggere il boss del terzo mondo prima che Kamek riesca a potenziarlo? Non si tratta di un bug, infatti se il giocatore riesce nell'intento, Kamek arriva esclamando un "OH, NO!!". Se ancora non ci credete, guardate questo video.
- Un'altra curiosità simpatica riguarda invece un glitch, nel quale è possibile mangiare Baby Mario! Questo glitch è presente solamente nella versione SNES, è stato aggiustato nella versione GBA.
- È stato il primo videogioco di Mario a essere stato tradotto in francese e in tedesco.
- Nel codice del gioco sono stati trovati degli sprite che rappresentano altre trasformazioni che non sono state utilizzate nella versione finale. Yoshi doveva essere capace di trasformarsi anche in aeroplano, in fungo, e in albero.
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In un primo momento doveva chiamarsi Yoshi's Island 64. Questo è il primo gioco su Yoshi ad avere una grafica tridimensionale. Venne annunciato nel 1996 (con tanto di trailer) e uscì nel 1997 in Giappone e un anno dopo nel resto del mondo. Il gameplay e lo stile fanno pensare che sia un seguito spirituale di Yoshi's Island. La differenza che salta subito all'occhio, però, è che in questo gioco è assente Baby Mario. Questo è quindi il suo primo gioco completamente dedicato a lui, senza alcun co-protagonista. In questo capitolo, Baby Bowser ha trasformato l'isola Yoshi in un libro illustrato, e sei Yoshi coraggiosi partono all'esplorazione di questo libro per poter raggiungere Baby Bowser, sconfiggerlo e riprendersi il Super Happy Tree (rubato dal perfido re dei Koopa). Facciamo anche la conoscenza del primo Tipo Timido "buono", un Tipo Timido bianco. Esso è alleato degli Yoshi, e serve per poter riportare in gioco uno degli Yoshi che è stato sconfitto nel gioco (e quindi, portato prigioniero nel castello di Baby Bowser). La modalità storia è piuttosto corta (dato che a ogni partita è possibile giocare solamente sei livelli dei ventiquattro disponibili), ma l'eccessiva rigiocabilità di essa (per poter visitare tutti i livelli) e la Trial Mode (la quale permette di giocare tutti i 24 livelli per poter fare la sfida al punteggio più alto) lo rendono un piccolo capolavoro che ha segnato bellissimi ricordi a tutti i fan della serie che l'hanno giocato, sia nel lontano fine ventesimo secolo sia nel vicino 2007/2008 grazie al servizio della Virtual Console.
- Anche qui, ci sono delle curiosità davvero interessanti...
- Per esempio, tutti gli Yoshi in questo gioco sono in realtà dei Baby Yoshi, sebbene riescano a compiere tutte le mosse che normalmente solo gli Yoshi adulti possono fare.
- Nel gioco ci sono sei Yoshi giocabili (verde, blu, rosso, giallo, rosa, celeste), ma ci sono altri due Yoshi sbloccabili, uno bianco e uno nero.
- Inizialmente, era pianificato anche di introdurre gli Yoshi marrone e viola (i quali sono anche presenti nel filmato iniziale). Se avete visto il trailer riportato qualche rigo più sopra, li avrete di certo visti nella schermata di selezione. Purtroppo alla fine non li hanno più inseriti, probabilmente a causa di mancanza di tempo e di spazio. Su questi due Yoshi sono anche girati tantissimi rumor riguardo il fatto che era possibile sbloccarli, portando a termine compiti difficilissimi (per esempio, per sbloccare lo Yoshi viola si sarebbero dovute trovare tutte le monete presenti in ogni singolo livello).
- Lo Yoshi viola ha anche un artwork che non è stato utilizzato.
- È stato fatto un piccolo porting del gioco per Game Boy Advance. Tale porting si chiamava Yoshi Demo. Non si sa se Nintendo ha mai avuto intenzione di rilasciarlo o meno come remake del gioco originale. Qui uno screen.
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![Immagine](https://www.mariowiki.com/images/thumb/4/42/YIDS_GroundPound.png/150px-YIDS_GroundPound.png)
Il ruolo di Yoshi come protagonista si ferma così per ben sette anni. Certo, sarebbe stato meglio se il suo ultimo gioco dopo una pausa così lunga fosse stato molto più apprezzato dai fan, ma tutto sommato poteva andare peggio. Adesso attendiamo con ansia l'E3 per sapere di più su questi due nuovi titoli, Yoshi's Island 3DS e Yarn Yoshi. Secondo voi come andrà? Riusciranno a farsi valere? Risulteranno migliori dei loro predecessori? O si riveleranno nuovamente essere inferiori?
Per concludere, vorrei ringraziare Magimario per avermi dato la possibilità di dedicarmi a quest'articolo. Tengo molto alla serie di Yoshi e andare a perlustrare il web in cerca di informazioni da poter condividere con voi mi ha divertito molto. Spero che l'articolo vi sia piaciuto, vi lascio con una piccola galleria di immagini dei due giochi di cui attendiamo notizie, trailer, e data d'uscita.
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