Gregg Mayles, un veterano dell'industria che ha lavorato per ben 25 anni nello studio che ci ha permesso di giocare alla trilogia originale di Donkey Kong Country, Rare, ha pubblicato sul suo Twitter una serie di concept-art risalenti ai primi mesi di sviluppo del primo gioco della suddetta serie.
Ci sono schizzi preliminari per il protagonista, per i nemici e possiamo dare un'occhiata persino ad uno storyboard realizzato per una cutscene iniziale che non è stata inserita nel gioco.
E sapevate che fu di Miyamoto l'idea di dare una cravatta a Donkey Kong? Sapevatelo.
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Il desing preliminare di DK dà molto più l'idea di "donkey", il nuovo desing è invece ben più... "furbo"
Invece il desing dei nemici è molto più da metallaro rispetto a quello odierno, comunque molto bello anche quello
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Bruttissimi
Ma è interessante come siano arrivati allo stile di DKC, sembra diversissimo a confronto.
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Santo cielo, Cranky. Lieto che l'abbiano rifatto in modo che somigli a un nonno rompiscatole, ha molto più fascino.
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Gianmark ha scritto:
'Sta roba sembra uscita da un film della Dingo Pictures, sono contenta che ci abbiano lavorato a lungo per ottenere il il DKC che tutti conosciamo.
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